Undertale Mod Tool使用教程(3)-如何使用UTMT拆包spr类精灵角色 145 -- 0:50 App Undertale Mod Tool教程(2)-如何给原版Undertale和UTBNP版开debug 1.3万 5 0:23 App 【Deltarune】其实第三章已经做好了,但是需要修改代码进入 2.6万 83 4:43 App Ending Time Octet Phase3 COTV拖延战游戏发布! 167 -...
1.File: New:创建一个新的data.win,除非你想用utmt做游戏,不然没什么用 Open:顾名思义,打开一个data Save:保存一个data Run game:打开游戏,用的是data所在目录的游戏启动器打开 Run game under debugger和 Generate offset map:没用过 Settings:设置,建议调成如下的样子。其他的没什么用,其中GraphViz是个绘图...
1.从最新版Undertale读取数据文件中的全部内容,也可以读取其他GameMaker:Studio游戏(只要使用16字节码)2.不完整的GMS2支持,不过差不多能用3.添加了编辑器以便修改几乎所有的文本和数值4.包括一个简单的房间编辑器5.允许往游戏里添加任何长度的代码,只要你有足够毅力修改程序码6.包括一个反编译器,以便对照程序码...
各位大佬们请问怎么使..各位大佬们请问怎么使用Undertalemodtool来修改血量啊?jevil实在打不过请问存档修改器在哪下载啊,谢谢啦🙏
一:FontEditor途径 操作步骤: 1.找一个switch汉化data 2.使用Script/unpack assets/ExportFontData导出这几个字体 fnt_plain fnt_plainbig fnt_main fnt_maintext fnt_papyrus fnt_comicsans 3.在UTMT目录里找到Export_fonts文件夹,打开 4.把对应字体的图拖出来 ...
途径1:https://github.com/krzys-h/UndertaleModTool/releases 找到最新的版本,根据自己系统和处理器情况选择前三个中的一个。其中x86指的是32位的系统 途径2:动态置顶的qq群,群文件中提供下载 四.加载data文件 下载工具后进行解压,解压到任意一个文件夹中,打开这个,之后游戏的data.win文件会被识别为UTMT可打开...
导入之后,我们希望用它创造一个Sprite,右击Sprites/add创建一个新Sprite,给它命个名,选择这个选项。Maegin right填成size第一个值减一;Maegin bottom填成size第二个值减一 SepMasks选第二个,Bounding box mode 填 1。 用画图之类的软件绘制遮罩,以便玩家不是碰到这个钻石镐就会停住,而是一部分能触碰,一部分能穿...
我们可以用字母(不仅仅是字母)表示数字(像if这种关键字也是不行的),例如a,b,eee,iloveut,这四个都被称作变量,变量使用的要求是被赋予一个数值,不像大多数语言,我们不需要声明一个变量(不存在这样的声明语句) int a//gm里不存在这种用法a=1 一个基本的赋值语句是 a = 数字(也可以是另一个变量) ...
Undertale Undertale Mod Tool教程(2)-如何给原版Undertale和UTBNP版开debug Autumn-UT 01:06 【Pepontale/怦然星动】OST-Dr.Yande,Nice to see you./病恙博士,很高兴见到您。 Team_Pepon 67073 努力整整五天打到吐!通过BH! ink sans(easy模式) ...
由于toby在1.00/1.001里把对话写死了,因此后续增加日语翻译时,把对话集中在textdata_en和textdata_ja里,游戏开始时,英语对话和日语对话被使用ds_map系列函数进行储存,你可以理解为给每个对话都编了一个编号,写对话时使用scr_gettext(编号)来读取对应对话,scr_gettext会根据语言设置自动调节读取到的是日语还是英语。