Run game:打开游戏,用的是data所在目录的游戏启动器打开 Run game under debugger和 Generate offset map:没用过 Settings:设置,建议调成如下的样子。其他的没什么用,其中GraphViz是个绘图软件,后面填上这个软件的目录,在代码编辑器那里就能看到Bytecode树状图 2.Scripts:提供一种一键式修改游戏内容的方式 运行内置脚...
由于toby在1.00/1.001里把对话写死了,因此后续增加日语翻译时,把对话集中在textdata_en和textdata_ja里,游戏开始时,英语对话和日语对话被使用ds_map系列函数进行储存,你可以理解为给每个对话都编了一个编号,写对话时使用scr_gettext(编号)来读取对应对话,scr_gettext会根据语言设置自动调节读取到的是日语还是英语。
怎么用underta..刚才发的那个好像被吞了,再发一次第二章的Script,总感觉,和ut、dr第一章的都不一样本来这个东西我稍微能看懂一些,现在toby这么写,我就完全看不懂了有人会看这个吗?
Scripts.ByName(codeName.Substring(11)); scr.Code = code; } } else if (codeName.StartsWith("gml_GlobalScript")) { // Add code to global init section. UndertaleGlobalInit initEntry = null; // This doesn't work, have to do it the hard way: UndertaleGlobalInit init_entry = Data....
1.从最新版Undertale读取数据文件中的全部内容,也可以读取其他GameMaker:Studio游戏(只要使用16字节码)2.不完整的GMS2支持,不过差不多能用3.添加了编辑器以便修改几乎所有的文本和数值4.包括一个简单的房间编辑器5.允许往游戏里添加任何长度的代码,只要你有足够毅力修改程序码6.包括一个反编译器,以便对照程序码...
Support for running scripts that automatically modify your data file (or perform other nefarious tasks) - this is the way to distribute mods, but creating them is a manual job for now. It also serves as a replacement for sharing hex editor offsets - if you make it into a file-format-aw...
用法:用 UndertaleModTool.exe 打开游戏的 data.win 文件 源码转自github https://github.com/krzys-h/UndertaleModTool (系统自动生成,下载前可以参看下载内容) 下载文件列表 压缩包 :utt.rar列表 ExperimentalScripts/BetterVaporiserForUT.csx ExperimentalScripts/DisableDogcheck.csx ExperimentalScripts/ExportAllEmbed...
脚本存放在scripts目录下,打开后再点击"..."会进入与obj一样的代码界面 回复 8楼2018-10-01 14:58 真是滑稽了啊- Asgore 12 第一个选项为程序码的展示界面,双击可以进入编辑模式,第二个选项会使用一个绘图程序绘制树形界面,第三个选项会展示反编译后可读的代码 回复 10楼2018-10-01 15:02 真...
Undertale Mod Tool使用教程(3)-如何使用UTMT拆包spr类精灵角色 145 -- 0:50 App Undertale Mod Tool教程(2)-如何给原版Undertale和UTBNP版开debug 1.3万 5 0:23 App 【Deltarune】其实第三章已经做好了,但是需要修改代码进入 2.6万 83 4:43 App Ending Time Octet Phase3 COTV拖延战游戏发布! 167 -...
[UT] 无需调试虚..Mobile mod,顾名思义是针对移动端的ut mod,基于switch版本的ut,提供了内置虚拟按键摇杆和移动端设置适配本汉化基于贴吧汉化,使用UndertaleModTool进行汉化移植以下为设