Undertale是由Toby Fox开发的一款独立游戏,它的编程语言是使用Game Maker Studio开发的。Game Maker Studio是一款流行的游戏开发引擎,使用GML(GameMaker的脚本语言)编写。GML是一种类似于C的编程语言,由Game Maker Studio提供的特殊函数和变量来进行游戏逻辑的开发。所以,如果你想要开发类似于Undertale的游戏,你可以学习G...
UTILIZING GAME MAKER'S INTERFACE FOR AN ENGAGING UX/UI Toby Fox通过GameMaker: Studio提供的界面元素,设计了简单直观的用户界面(UI)和用户体验(UX)。游戏中的菜单、对话框和界面反应都经过精心设计,通过有效的视觉提示帮助玩家理解游戏状态和故事演进。 七、测试与调试 STREAMLINING GAME TESTING AND DEBUGGING 利用...
Undertale是一款由独立游戏开发者Toby Fox耗时32个月完成的像素RPG游戏,游戏除了一部分的美术由他人完成,其他内容均由Toby独立完成,游戏的开发引擎是现在较为流行的Game Maker Studio。 故事主线是一个不慎掉入地底的小孩,需要穿过整个地底世界,最后打败大boss,才能回到地面的故事。 Toby是个有趣的人,而但凡有趣之人...
游戏的宣传词“无需伤害任何人的RPG游戏”为它的反传统埋下了伏笔。在众多RPG游戏中,破坏与被破坏是基本原则,而Undertale则通过其创新的设计和独特的游戏机制,让玩家体验到了全新的游戏乐趣。游戏的开发过程充满了创新与挑战。Toby独自一人完成了除部分美术之外的所有内容,使用了流行的Game Maker Studi...
Undertale(стилізованоякUNDERTALEі ранішеякUnderTale[1]) —церольовагра, розробленанезалежноТобі ФоксомздодатковиммистецтвомТеммі ЧангврушіїGame Maker: Studio....
这还是一款Toby Fox在大学毕业期间(加毕业后一年)使用GameMaker: Studio几乎独立完成的游戏。角色、场景...
游戏是由Game Maker Studio制作的,也就是UT的引擎 操作手感有点点奇怪,毕竟把z键换成了空格键,c键又换成了shift键,如果有阵子没玩忘记操作键位,还是算麻烦的。把仁慈换成了雇佣,毕竟是雇佣兵 剧情 喜闻乐见的不是人怪战争。毕竟是以tf2的角色来填补,所以剧情也变得像那个样子了 几年以来,两个对手一直...
editordecompilergmlgamemakergame-makerundertaleunpackergame-maker-studio-2game-maker-studiodeltarune UpdatedMar 5, 2025 C# Jcw87/c2-sans-fight Star566 Code Issues Pull requests Discussions Undertale Sans Fight Clone construct2undertale UpdatedJun 26, 2024 ...
对Undertale有着深入了解的人,大都知道Undertale是Game Maker制作的游戏,Toby在完成游戏内容前,一直在使用Game Maker 8(下文简称gm8)进行制作,内容接近完成时,出于某些原因,将游戏转制到Game Maker Studio(下面简称gms),随后于2015年9月15日发布了游戏的正式版本贴为对Undertale的深度发掘与研究,请没有完成游戏的...
gms14-roomviewer这个程序的功能是查看gms游戏房间(页面上是这样的写的,我尝试后,貌似只支持ut),使用Game Maker Studio 2编写,也有gms1.4的移植版本,不同于直接进游戏查看房间,这个工具允许你查看被设置不可见的obj,以及查看游戏的隐藏房间,不过玩家无法互动 ...