这就会导致在 gcc 4.x 编译的动态库,假如有的函数使用了 string 作为参数或者返回值,这时导出的函数参数为 std::basic_string 类型。 无法在 gcc 5.x 下编译连接使用。 错误类似: undefinedsymbol:"std::__cxx11 ***" 这种情况有一个折中办法就是在gcc 5.x 或以上 编译时,增加-D_GLIBCXX_USE_CXX11_...
这就会导致在 gcc 4.x 编译的动态库,假如有的函数使用了 string 作为参数或者返回值,这时导出的函数参数为 std::basic_string 类型。 无法在 gcc 5.x 下编译连接使用。 错误类似: undefinedsymbol:"std::__cxx11 ***" 这种情况有一个折中办法就是在gcc 5.x 或以上 编译时,增加-D_GLIBCXX_USE_CXX11_...
这就会导致在 gcc 4.x 编译的动态库,假如有的函数使用了 string 作为参数或者返回值,这时导出的函数参数为 std::basic_string 类型。 无法在 gcc 5.x 下编译连接使用。 错误类似: undefined symbol: "std::__cxx11 ***" 1. 这种情况有一个折中办法就是在gcc 5.x 或以上 编译时,增加 -D_GLI...
38void std::__1::vector, std::__1::allocator > >::__push_back_slow_path const&>(std::__1::basic_string, std::__1::allocator > const&&&)inlibCoreClientiOS.a(tolua_gameinterface.o) 39"std::__1::basic_string, std::__1::allocator >::~basic_string()", referenced from: 40...
在gcc 4.x 时,gcc 对标准 string 的实现就放在 std 命名空间下,编译时展开为 std::basic_string 。但是 gcc 5.x 开始,对 string 的实现就放在了 std::__cxx11空间里,编译后展开为 std::__cxx11::basic_string 。这就会导致在 gcc 4.x 编译的动态库,假如有的函数使用了 string 作为参数或者返回值...
linux下出现undefined symbol: _ZTTNSt7__cxx1119basic_istringstreamIcSt11char_traitsIcESa问题 使用的anaconda3不是最新版本,默认安装的gcc已经不满足当前编译环境,因而需要更新gcc。 conda install libgcc
undefined symbol: _ZN3leo6AppEnv9swimlane_B5cxx11E 接着我们运行 nm 命令来查看详细信息 nm -D /xxx/build/Release/leo_client.node 下面是截取的 nm 的输出日志, 可以看到 _ZN3leo6AppEnv9swimlane_B5cxx11E 的地址是缺失的 U _ZN3leo6AppEnv9swimlane_B5cxx11E 0000000000661c80 B _ZN3leo6AppEn...
__1::chrono::duration<long long,std::__1::ratio<1l,1000000000l>>>)Undefinedsymbol:std::__1::random_device::random_device(std::__1::basic_string<char,std::__1::char_traits<char>,std::__1::allocator<char>>const&)Undefinedsymbol:std::__1::random_device::~random_device()... ...
which is std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::~basic_string(). When checked compiled library with nm, I see this symbol indeed undefined: $ nm lib***.so U _ZNSsD1Ev I also can see that the library depends on shared libstdc++.so: $ readelf ...
这个问题我在做Perl的binary模块的时候也遇到过。你需要用C++编译器编译你的接口模块,这样接口模块调用...