1、1undefined是指页面出现了未知错误的原因的2看一下页面源码,如果源码上也是undefined那就说明页面本来就是这样,如果源码的这部分是js代码,就说明js代码使用的数据有问题3提示undefined一般是在开发网站的时候定义。2、undefined在计算机中是指没有找到或没有的意思,例如某个用户某个操作没有被获取到...
return true; } isPalindrome('madam'); // =>` true isPalindrome('hello'); // => false 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. var声明的问题是整个函数范围内的[变量提升](https://rainsoft.io/javascript-hoisting-in-details/#hoistingandvar)。 你可以在函数范围的末尾声明一个var...
return true; } isPalindrome('madam'); // =>`trueisPalindrome('hello');// => false var声明的问题是整个函数范围内的[变量提升](https://rainsoft.io/javascript-hoisting-in-details/#hoistingandvar)。 你可以在函数范围的末尾声明一个var变量,但是它仍然可以在声明之前被访问:并且你会得到一个undefined。
append([10], { first: 0, last: false }); // => [0, 10, false] 相应的属性只要存在,'first' in config(和'last' in config) 就是true,否则就是false。 操作符 in 解决了属性值为 0 和 false的问题,函数执行得到了我们想要的结果:[0, 10, false]. Tip 4:解构对象属性 读取对象属性时,如果...
代码语言:javascript 复制 functionisPalindrome(word){constlength=word.length;consthalf=Math.floor(length/2);for(letindex=0;index`< half; index++) { if (word[index] !== word[length - index - 1]) { return false; } } return true;}isPalindrome('madam'); // =>`trueisPalindrome('hello...
isNaN(NaN) // true isNaN(Infinity) // false isNaN(-Infinity) // false isNaN("hello") // true isNaN(true) // false NaN == NaN; false 在比较两个NaN值时,它们并不严格相等,而是被视为相等(因为JavaScript中的所有NaN值都被视为“不同”)。 但是,在非严格比较中,如果两个NaN值同时出现在...
当在JavaScript中遇到TypeError:undefinedisnotafunction的错误时,主要原因是尝试调用了一个尚未定义或者还未初始化的函数。这种情况可能出现在以下两种情景中:1、你可能忘记定义了你试图调用的函数。例如,原本应该这样写:functiongameDraw(myCanvas){...}如果没有定义gameDraw函数,那么在后续代码中调用...
return true; } isPalindrome('madam'); // =>` true isPalindrome('hello'); // => false var声明的问题是整个函数范围内的[变量提升](https://rainsoft.io/javascript-hoisting-in-details/#hoistingandvar)。你可以在函数范围的末尾声明一个var变量,但是它仍然可以在声明之前被访问:并且你会得到一个undef...
...实际上 null 与 undefined 虽然不是东东,但是 JS 中规定,二者的值是相等的,只是类型不同。...null == undefiend // true null === undefined // false 所以上面判断字符串是否为空串可以简写为: function isEmptyStr(s) {...判断字符串是否为空可能会有人从相反的角度出发,即判断字符串不为空。
1、的确是没有定义这么一个函数;2、定义函数了,但是在你调用的时候,你的函数并没有初始化。将(function () {alert("help me !!!");var gameDraw = new gameDraw("myCanvas");alert("help me11111 !!!");gameDraw.drawBall();alert("help me2222 !!!");})(); 改为 window.onload...