UML2中一共定义14种图示,分为结构式图形和行为式图形。结构式图形分为:剖面图、类图、复合结构图、组件图、部署图、对象图、包图。行为式图形分为:活动图、交互图(交互图又分为序列图、通信图、交互概览图、时序图)、用例图和状态图。 UML的绘制工具 用例图的概念 用例图(Use Case Diagram)是用户与系统交互的...
由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。 其中用例和参与者之间的对应关系又叫做通讯关联(Communication Association)。 用例图的作用 用例图是需求分析中的产物,主要作用是描述参与者与和用例之间的关系,帮助开发人员可视化地了解系统的功能。借助于用例图,系统...
用例图在使用时可以分层使用: 目标层用例:用户使用系统的理由或要达到的效果,用例是指用户实际做的一件事 实现层用例:用来实现目标层用例 步骤层用例:用户一步一步的操作过程 二、活动图(流程图) 2.1定义 活动图是一幅节点和流程的图,显示了控制权(也可以是数据)通过一次计算行为的各步骤的流程。 活动图类似于...
操作步骤:Step1:新建流程图,添加UML图形或UML用例图到图形区 Step2:拖拽使用UML用例图到图形中使用 Step3:标注内容,建立关系即可如果你想让自己的用例图更美观一些,可以把图形填充不同颜色、相同的图标大小相同(复用功能很好用哦)、上下图形保持对齐等。Step1:新建流程图,添加UML图形或UML用例图到图形区 Ste...
UML规范用来描述建模的概念有,类、对象、关联、职责、行为、接口、用例、包、顺序、协作,以及状态。 分类 1:用例图 2:静态图:类图:描述系统中类的静态结构 包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构 对象图:是类图的实例
对于一个扩展用例,可以在基用例上有几个扩展点。 【箭头指向】:指向基础用例 e. 依赖(Dependency) 以上4种关系,是UML定义的标准关系。但VS2010的用例模型图中,添加了依赖关系,用带箭头的虚线表示,表示源用例依赖于目标用例。 【箭头指向】:指向被依赖项 ...
用例(Use Case): 用例是UML用例图的核心元素,代表了系统中的一个功能或用户需求场景。每个用例描述了一个特定的操作或交互流程,用椭圆形状表示。用例的名称应该简明扼要地描述其所代表的功能,例如"用户登录"、"提交订单"等。参与者(Actor): 参与者是与系统进行交互的外部实体,可以是用户、角色、其他系统等...
参与者在uml中用下面带有名字的小人来标示,主要表示与您的软件系统交互的人,组织或者外部软件系统。 2、用例(Use Case) 用例在uml中用使用椭圆标示,主要说明你的软件系统的功能,是使用文字描述的形式说明你的系统的功能。 3、关联关系(Association) 在uml中用例图中用箭头来标示,主要描述参与者与用例之间的关系。
用例图是有参与者(Actor)、用例(Use case)以及它们之间的关系构成的,用于描述系统功能的视图称为用例图。例图通过用例来描述系统需求,结合参与者进行系统功能需求的分析和设计,可帮助系统干系人可视化理解系统功能与边界。二、用例图的元素 用例图中包括四种元素:参与者、用例、它们之间的关系、系统边界。关于...
时序图(Sequence Diagram),又名序列图、循序图,是一种UML交互图。它通过描述对象之间发送消息的时间顺序显示多个对象之间的动态协作。 时序图的元素: 1、角色(Actor):系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。以一个小人图标表示。 2、对象(Object): 对象位于时序图的顶部,以一个矩形表示。对象的命名方式一般有三种...