例如,我们可以创建`.env.development`文件来配置开发环境的变量,创建`.env.production`文件来配置生产环境的变量。 4. 在umi项目中,我们可以通过在命令行中指定`NODE_ENV`环境变量的值来切换不同的环境。例如,我们可以使用`cross-env NODE_ENV=production umi build`命令来构建生产环境的代码。 通过使用环境变量,...
"scripts":{"start":"cross-env NODE_ENV=dev umi dev","build:test":"cross-env NODE_ENV=test umi build","build:production":"cross-env NODE_ENV=prod umi build"} 然后在我其中一个js文件中进行引用: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 console.log({NODE_ENV:process.env.NODE_...
# OS X, Linux$ PORT=3000 umi dev# Windows (cmd.exe)$ set PORT=3000&&umi dev复制代码 一般我们都使用cross-env来消除平台差异 $ pnpm install cross-env -D$ cross-env PORT=3000 umi dev复制代码 {"name": "umi4-course","scripts": {"start": "umi dev","build": "cross-env ANALYZE=1 ...
...// 配置 externalexternals: {'react':'window.React','react-dom':'window.ReactDOM',},// 引入被 external 库的 scripts// 区分 development 和 production,使用不同的产物scripts:process.env.NODE_ENV==='development'?['https://gw.alipayobjects.com/os/lib/react/16.14.0/umd/react.development.j...
if (process.env.NODE_ENV === 'production') { //gzip压缩 config.plugin('compression-webpack-plugin').use(CompressionPlugin, [ { test: /\.js$|\.html$|\.css$/, //匹配文件名 threshold: 10240, //对超过10k的数据压缩 deleteOriginalAssets: false, //不删除源文件 ...
node环境安装在官网下载与系统相应的node版本,node.js版本>=8.10 编辑器推荐使用Visual Studio Code 安装方法安装uminpm install -g umi推荐使用 yarn 代替 npm 来安装 umi , yarn 会针对部分场景做一些缓存以节省时间,你可以输入以下命令来全局安装 yarn,使用yarn后项目中尽量避免再使用npm,不然可能会发生意想不到...
"build:dev3": "cross-env BUILD_ENV=b umi build",// 打包出b环境的代码 这样,我们运⾏npm run start:dev2 就是运⾏在test环境中。同理,运⾏npm run-script build:dev2就是打包出要部署在a环境的代码;3.全局化。process.env.NODE_ENV在打包配置config.ts可以直接⽤。但我们要在普通 xxx.js...
首先,需要准备一台用于部署项目的服务器。可以使用云服务器或者自己搭建的物理服务器,确保服务器已经安装好Node.js和npm包管理器,并且开放了对应的端口。 构建项目 在本地开发环境中,使用以下命令构建umi项目: npm run build 这将生成一个用于生产环境的打包文件。
https://github.com/kokiy/umi4 How To Reproduce runnpm run build-prod我在prod.config.ts定义了NAME为'prod' ,查看打包之后的文件是local Context Umi Version: 4.0.7 Node Version:16.13.2 Platform: mac xiaohuoni assigned xierenyuan on Jul 15, 2022...
设置process.env.NODE_ENV的值 initWebpack(接下来解析) 实例化Service并run(第二part的内容) 处理父子进程通信,当父进程监听到SIGINT、SIGTERM等终止进程的信号,也通知到子进程进行终止;子进程退出时触发插件中的onExit事件 initWebpack//packages/umi/src/initWebpack.tsconsthaveWebpack5=(configContent.includes(...