这份技术说明文件将贯穿Ultra Dynamic Sky的蓝图和材料如何一起工作的主要要点。适用于需要自行修改UDS系统以适应自己项目的用户。它假设一个工作知识的蓝图和材料工作流程在UE4。 主要材料: Main Materials: 本文档不会涵盖整个材料如何工作的每个细节,但我将尝试总结所有部分是如何组合在一起的,因此,如果您想要更改或...
•从蓝图文件夹中拖动Ultra_Dynamic_Sky角色到场景中。 •默认情况下,内置灯将被启用。如果你想使用你自己的光和雾角色或禁用它们中的任何一个,你可以在组件选择和移动类别中这样做。如果用你自己的Actor替换太阳或月亮灯,记得检查“大气/雾太阳灯”("Atmosphere / Fog Sun Light"),并设置索引(0为太阳,1为...
•要在场景中设置天气,首先确保你的场景中有一个Ultra_Dynamic_SkyActor。没有它,天气系统将无法运行。 •要添加天气,只需从蓝图文件夹中拖动一个Ultra_Dynamic_Weather actor到场景中。它会自己探测到超动态天空,并把一切连接起来。 变化的天气 Changing the Weather •在Ultra_Dynamic_Weather actor中,在基本...