uintptr_t 是一个在 C 和 C++ 编程语言中定义的类型,用于存储指针值转换为的无符号整数。它的具体大小和系统的指针大小相同,因此是平台相关的。在大多数现代系统上,指针大小通常是 4 字节(32 位系统)或 8 字节(64 位系统)。 确定uintptr_t 类型的定义: uintptr_t 是在<stdint.h> 头文件中定义...
因此,就可以发现intptr_t和uintptr_t定义的巧妙之处: 在64位机器上,intptr_t为long int,uintptr_t为unsigned long int。而在非64位机器上,intptr_t为int,uintptr_t为unsigned int。 这样就可以保证intptr_t和uintptr_t的长度与机器的指针长度一致,因此在进行整数与 指针的相互转换时可以用intptr_t进行过渡。
因此,就可以发现intptr_t和uintptr_t定义的巧妙之处: 在64位机器上,intptr_t为long int,uintptr_t为unsigned long int。而在非64位机器上,intptr_t为int,uintptr_t为unsigned int。 这样就可以保证intptr_t和uintptr_t的长度与机器的指针长度一致,因此在进行整数与 指针的相互转换时可以用intptr_t进行过渡。
在C++编程语言中,uintptr_t是一种无符号整数数据类型,它的大小和平台的指针一致。uintptr_t类型的主要用途是在不依赖于具体实现的情况下,将指针转换为整数,并在需要时将整数转换回指针。这种类型的使用通常与底层操作系统或硬件交互的程序相关。 在C++中,uintptr_t定义在stdint.h头文件中,它可以保证足够大以存储...
这样就可以保证intptr_t和uintptr_t的长度与机器的指针长度一致,因此在进行整数与 指针的相互转换时可以用intptr_t进行过渡。 下面写两个demo测试下。 测试 一般来讲,我们可能会 习惯性按照以下方式,直接对指针进行强制类型转换。 代码语言:javascript
uintptr_t是一个无符号整数类型,用于表示指针值。它在<cstdint>头文件中定义。uintptr_t类型的主要目的是提供一种将指针转换为整数的方法,以便在需要时进行比较、运算或其他操作。这种转换通常用于底层编程、内存管理和指针运算等场景。 指针转换与uintptr_t的关联主要体现在以下几点: ...
uintptr_t 是一个无符号整数类型,用于表示指针值。要将 uintptr_t 类型转换为其他类型,可以使用 C++ 的静态类型转换(static_cast)或者动态类型转换(dynamic_cast)。 以下是一些常见类型转换的示例: 将uintptr_t 转换为 void* 指针: uintptr_t ptrValue = /* some value */; void* ptr = reinterpret_...
在C99标准中,uintptr_t 和 size_t 类型分别用于存储不同类型的大小。uintptr_t 是一个整数类型,可以容纳指针的大小。然而,在具有分段寻址机制的平台上,size_t 可能比指针的大小更小。具体来说,std::size_t 的定义在 C++ 的标准库中,它可以存储任何类型的对象(包括数组)的最大尺寸。若某...
uintptr_t 是无符号整数类型,可以存储 数据指针 (是否可以存放函数指针未指定) 。这通常意味着它与指针的大小相同。 它在C++11 和更高版本的标准中可选地定义。 想要一个可以保存体系结构指针类型的整数类型的一个常见原因是对指针执行特定于整数的操作,或者通过将指针的类型提供为整数“句柄”来模糊指针的类型。
上面分开64位机器非64位,64位上intptr_t、uintptr_t分别是long int和unsigned long int的别名,非64位是int、unsigned int的别名。 这和指针有什么关系? 如下表 64位机器上指针占8字节,long类型也占8字节,32位机器上指针占用4字节,int类型也占用4字节,所以intptr_t、uintptr_t才这样取别名就是为了能让整数...