综上所述,解决“error: unknown type name ‘uint8_t’”错误的最简单方法是确保你的源文件中包含了stdint.h头文件。如果问题仍然存在,请检查你的编译器设置和包含路径配置。
x264的common/frame.h里有如下一段代码:int8_t*mb_type;int16_t(*mv[2])[2];int8_t*ref[2];inti_ref[2];intref_poc[2][16]; 苏A-Bing~Q(76633731) 14:06:58 mv为含有2个元素的指针数组, 每个元素含有2个int16_t的一维数组 CTCA(172350634 ...
ubuntu 编译时uint8_t does not name a type 1. g++命令行下直接编译 通常,编译过程分为预处理(.i文件)、生成汇编语言(.s文件)、生成机器代码(.o文件)、链接生成可执行文件这四部分组成。 用g++编译文件时,可用 g++ demo.cpp 直接编译,其默认生成a.out的可执行文件;或 g++ -o demo demo.cpp 生成名为d...
而使用 uint8_t 类型的变量作为函数参数的时候,会发生 integral promotion 。这个变量会被自动的转换为 int 。也就是说,printf("%u"\n", static_cast<uint8_t>(Type::APPLE)); 与printf("%u"\n", static_cast<int>(static_cast<uint8_t>(Type::APPLE))); 的效果是一样的。于是可以读到正常的值。
C语言中int8_t、int16_t、int32_t、int64_t、uint8_t可以区别为int一个结构的标注,可以理解为type/typedef的缩写,表示它是通过typedef定义的,而不是一种新的数据类型。因为跨平台,不同的平台会有不同的字长,所以利用预编译和typedef可以最有效的维护代码。 int8_t : typedef signed char; //one byte = ...
cout << number32 << endl;//得到4294967295 cout << number64 << endl;//得到18446744073709551615 } P.S: compile時需加上-std=c++11, 如g++ test.cpp -std=c++11 原文可參考:http://www.badprog.com/c-type-what-are-uint8-t-uint16-t-uint32-t-and-uint64-t...
在TensorRT/parsers/caffe/caffeWeightFactory/caffeWeightFactory.cpp中的sizeOfCaffeType 函數中用到了 uint16_t 這個型別,而 allocateWeights 函數則用到了 int64_t 這個型別。關於這些帶_t的型別,浅析C语言之uint8_t / uint16_t / uint32_t /uint64_t已經說得很好了。摘自stdint.h,以下為uint8_t的...
那么_t的意思到底表示什么?具体的官方答案没有找到,不过我觉得有个答案比较接近。它就是一个结构的标注,可以理解为type/typedef的缩写,表示它是通过typedef定义的,而不是其它数据类型。 uint8_t,uint16_t,uint32_t等都不是什么新的数据类型,它们只是使用typedef给类型起的别名,新瓶装老酒的把戏。不过,不要小看...
I have defined the typeBYTEas follows: typedef char BYTE; uint8_tis defined in stdint.h as follows: typedef unsigned char uint8_t; In Project properties -> Build -> ARM Compiler -> Advanced options -> Runtime Model options: "Chars...
using TYPE = STRING<'h', 'u'>; }; template<typename, typename> struct CONCAT; template<char... S1, char... S2> struct CONCAT<STRING<S1...>, STRING<S2...>> { using TYPE = STRING<S1..., S2...>; }; template<char...> ...