+ ((uint32)((Byte1) & 0x00FF) << 8) \ + ((uint32)((Byte2) & 0x00FF) << 16) \ + ((uint32)((Byte3) & 0x00FF) << 24))) int main(){ uint8 temp[4] = {0x01,0x02,0x03,0x04}; uint32 tevalu = 0; tevalu = BUILD_UINT32(temp[0],temp[1],temp[2],temp[3]...
参考答案:A 解析: 这在JavaScript中是可能的,因为函数也是对象!( 原始类型之外的所有东西都是...
RISC-V不支持非对齐地址访问非常坑,隔壁Cortex-M0也不支持非对齐地址访问,代码中uint8_t*指针一旦强转uint16_t*或者uint32_t*,很容易引起HardFault。然而M3/M4就支持非对齐地址访问了,很多历史代码中会存在上面的强制地址转换,M3和M4上运行正常的代码移植到RISC-V以后非常容易踩到地址对齐的坑,代码规模比较大的时...
+ ((uint32)((Byte1) & 0x00FF) << 8) \ + ((uint32)((Byte2) & 0x00FF) << 16) \ + ((uint32)((Byte3) & 0x00FF) << 24))) int main(){ uint8 temp[4] = {0x01,0x02,0x03,0x04}; uint32 tevalu = 0; tevalu = BUILD_UINT32(temp[0],temp[1],temp[2],temp[3]...
uint32_t: u:代表 unsigned 即无符号,即定义的变量不能为负数; int:代表类型为 int 整形; 32:代表四个字节,即为 int 类型; _t:代表用 typedef 定义的; 整体代表:用 typedef 定义的无符号 int 型宏定义; 2、由上述分析可得知,一个 uint32_t 类型的变量长度等于4个 uint8_t 类型的变量。理解这个后,...
uint32_t: u:代表 unsigned 即无符号,即定义的变量不能为负数; int:代表类型为 int 整形; 32:代表四个字节,即为 int 类型; _t:代表用 typedef 定义的; 整体代表:用 typedef 定义的无符号 int 型宏定义; 2、由上述分析可得知,一个 uint32_t 类型的变量长度等于4个 uint8_t 类型的变量。理解这个后,...