uint32是通过typedef自定义的类型,没有具体的标准规范。而uint32_t是由C99标准引入的,标准要求其具有严格的固定宽度,确保在不同平台上都拥有相同的位数。 3. 这两者在可移植性上有何考虑 由于uint32是自定义的类型,其可移植性较差,可能在不同平台上有不同的实现。而uint32_t由C标准库提供,保证了在各个符合C99...
_t 表示系统底层类型,t 即 type,这是一种unix 命名风格,u 即 unsigned,所以uint32_t表示无符号 ...
与u32相同,uint32_t也占用4个字节的内存空间。 从表示范围和内存占用来看,u32和uint32_t并没有本质上的区别。它们可以用来表示相同的整数范围,并且需要相同的内存空间。因此,在这两种数据类型之间选择时,我们可以根据实际需求和个人偏好进行选择。 在实际编程中,我们可能会遇到需要处理大量数据的情况。这时,选择合适...
UINT32是32位无符号整数,INT32是32位带符号整数。对应的是C++ uint32_t和int32_t。C++并没规定int的长度。所以在需要确定长度的情况下,考虑移植性不能直接用short int long这些,需要用能明确长度的类型。微软搞Windows API的时候,C/C++还没开始明确处理这个问题,所以微软就自己搞了一套。BOOL因...
最近在做一个项目,是Android程序跟单片机之间通讯的,需求是Android程序给单片机发送一堆数据之后,要对...
uint32_t是自 C99/C++11 的标准。
funcTestIntRange(t*testing.T){// 不同int类型的取值范围fmt.Println("不同int类型的取值范围:")//fmt.Println("int:", math.MinInt, "~", math.MaxInt) 报错,没有 math.MinInt math.MaxIntfmt.Println("int8:",math.MinInt8,"~",math.MaxInt8)fmt.Println("int16:",math.MinInt16,"~",math...
区别 范围:Int32的范围包括负数和零,而UInt32的范围只包括非负数和零。 符号:Int32是有符号整数,可以表示正数、负数和零,而UInt32是无符号整数,只能表示非负数和零。 内存占用:Int32和UInt32都占用4个字节(32位)的内存空间。 由于UInt32不支持负数,因此它在某些场景下可以提供更大的表示范围,例如用于表示位掩码...
正常来说上来说类型里int效率是最高的,因为和寄存器大小是相同的,这种就是cache友好。但是考虑各种优化...