如果现在这个二进制文件调用库的一个函数,事情就会破裂! 所以问题是:这里真的是GCC定义uint_fast16_t,还是实际上是Linux(我的意思是这里的内核),甚至可能是标准C Lib(大多数情况下是glibc),它定义了那些类型?因为如果Linux或glibc定义了这些,那么建立在该系统上的GCC别无选择,只能采用它们已经建立的任何约定。所有...
这些数据类型来自于C语言的标准头文件stdint.h。在这个头文件中,定义了一系列固定宽度的整数类型,以确保在不同平台上数据类型的大小是一致的。这种固定宽度的整数类型对于需要确保位宽和大小一致性的底层编程任务非常重要。 在stdint.h头文件中,这些数据类型的定义通常是通过使用 typedef 关键字来实现的,将已有的基本整...
typedef unsigned char uint8_t; uint8_t实际上是一个char。所以输出uint8_t类型的变量实际上输出其对应的字符,而不是数值。例: 代码语言:javascript 复制 uint8_t num=67;cout<<num<<endl; 输出结果:C 参考: http://blog.sina.com.cn/s/blog_9dcc0fb90101gdvo.html http://blog.csdn.net/mrlixiron...
目录 文章目录 目录 uint8_t\uint_16_t\uint32_t\uint64_t 格式化输出 uint8_t\uint_16_t\uint32_t\uint64_t 在 C99 标准(ISO C99: 7.18 Integer types)的 stdint.h 头文件中通过 typedef 定义了这些数据类型: #ifndef __int8_t_defined # define __int8_t_defined typedef signed char int8_...
uint16t在那个头文件_uint16 大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。最近看代码里面涉及到 unit8_t 等数据类型,显然不是 C 原始数据类型,看名字猜测应该是使用 typedef 定义的。这样做主要是为了代码维护和移植时比较方便,比如C中没有bool,于是在一个软件中,一些程序员使用int,一些程序员使用short,会比较混乱...
{"configurations": [ {"name":"Win32","includePath": ["${workspaceFolder}/**", ],"defines": ["_DEBUG","UNICODE","_UNICODE","__CC_ARM","__STATIC_INLINE=static"] } ],"version": 4 } 第二种情况: 添加头文件 #include <stdint.h>...
目录文章目录目录uint8_t\uint_16_t\uint32_t\uint64_t格式化输出uint8_t\uint_16_t\uint32_t\uint64_t在 C99 标准(ISO C99: 7.18 Integer types)的 stdint.h 头文件中通过 typedef 定义了这些数据类型:#ifndef __int8_t_defined # define __int8_t_defined typedef signed char int8_t; ...
1、数据来源:这些数据类型中都带有_t, _t 表示这些数据类型是通过typedef定义的,而不是新的数据类型。也就是说,它们其实是我们已知的类型的别名。 2、typedef:typedef用来定义关键字或标识符的别名 3、使用原因:方便代码的维护。比如,在C中没有bool型,于是在一个软件中,一个程序员使用int,一个程序员使用short,...
1、输出uint32_t 代码语言:javascript 复制 uint32_t a=888;printf("a is %ld",a); 2、输出uint64_t 代码语言:javascript 复制 uint64_t b=888;printf("b is %lu",b);printf("b is %lld",b); 3、输出16进制 代码语言:javascript 复制 ...
uint8_t实际上是一个char。所以输出uint8_t类型的变量实际上输出其对应的字符,而不是数值。例: 代码语言:javascript 复制 uint8_t num=67;cout<<num<<endl; 输出结果:C 参考: http://blog.sina.com.cn/s/blog_9dcc0fb90101gdvo.html http://blog.csdn.net/mrlixirong/article/details/48416533...