1、int16、Uint16、float32等数据类型以一个代码段进行说明,这个是DSP28335对与int16等的一个定义。#ifndef DSP28_DATA_TYPES#define DSP28_DATA_TYPEStypedef int int16;typedef long int32;typedef long long int64;typedef unsigned int Uint16;t
视图是底层缓冲区的“窗口”,它定义了如何解释和访问缓冲区中的数据。不同的视图类型提供了不同的数据类型和访问方式: Int8Array :将内存中的每个字节解释为一个 8 位有符号整数。 Uint16Array :将内存中的每两个字节解释为一个 16 位无符号整数。 Float32Array :将内存中的每四个字节解释为一个 32 位浮点...
这些最大值和最小值定义在mathpackage内。 import"math" 使用起来类似这样: // 需要强制转换一下,因为Go中的常亮是没有数据类型的!value:=uint64(math.MaxUint64) 全部常亮: const(MaxInt8=1<<7-1MinInt8=-1<<7MaxInt16=1<<15-1MinInt16=-1<<15MaxInt32=1<<31-1MinInt32=-1<<31MaxInt64=1...