UINT并不是C语言的关键字,本质上来说是一个自定义类型。UINT在VC++中的定义:typedef unsigned int UINT;即UINT就是unsigned int的另一个写法,也就是无符号整型。其在VC++中占4个字节,取值范围为0~4294967295。用于输入输出时,使用格式化字符串"%u"。即 UINT a;scanf("%u",&a);//输入。prin...
6 程序运行完毕后,在控制台窗口中可以看到已经成功地定义一个uint类型变量。
32位无符号整数。uint带两括号是给预处理程序看的,让程序在预处理时把((uint) 0x00)看作一个整体, 内层括号的意思是将0x00(有符号类型)强制转换为无符号类型。uint是无符号整型、无符号整数、自然数、位无符号整数的意思,UINT类型在WINDOWSAPI中有定义,对应于32位无符号整数。
u是unsigned的缩写,uint是占2字节,uchar占1字节,uchar声明的变量能存的字节数肯定比uint少。无符号版本和有符号版本的区别就是无符号类型能保存2倍于有符号类型的正整数数据,比如16位系统中一个int能存储的数据的范围为-32768~32767,而unsigned能存储的数据范围则是0~65535。
在Linux下,uint32类型通常被定义为无符号32位整数。在C语言中,可以使用stdint.h头文件中的uint32_t类型来定义无符号32位整数。这个类型通常被用于确保代码在不同平台上的可移植性,因为它确保了一个32位无符号整数的大小和范围。在Linux系统上,通常会使用这种类型来确保代码在处理32位无符号整数时具有一致的行为。
定义uint32类型 接下来,我们需要定义一个UInt32类来表示uint32类型。这个类将继承自ctypes.Structure类,并使用ctypes.c_uint32作为字段的类型。 classUInt32(ctypes.Structure):_fields_=[("value",ctypes.c_uint32)] 1. 2. 3. 4. 在上述代码中,_fields_是一个元组列表,每个元组表示一个字段,其中第一个元...
我们都知道,C语言的基本类型就char, short, int 等。但是我们在看其他源码时经常碰到int32_t, int8_t这种形式的定义,他们是什么呢。其实他们就是基本类型的typedef重定义。 也就是不同平台下,使用以下名称可以保证固定长度。 1字节 int8_t —— char 2字节 int16_t —— short 4字节 int32_t ...
简单的说,如果你要求的类型只有成员变量,就采用结构体,有方法就用类 如定义一个网络设备 typedef struct tagNETDEVICE { CString szDeviceIP; CString szDeviceName; UINT nDeviceType; long lNetPort; }NETDEVICE; *PNETDEVICE 只有数据成员.
typedeflonglongint_fast64_t;typedefunsignedcharuint_fast8_t;typedefunsignedintuint_fast16_t;typedefunsignedintuint_fast32_t;typedefunsignedlonglonguint_fast64_t;typedeflonglongintmax_t;typedefunsignedlonglonguintmax_t;// These macros must exactly match those in the Windows SDK's intsafe.h.#...