富文本类似于HTML标签的语法格式,可以灵活的调整文本样式。 Unity支持的样式标签如下: --粗体 --斜体 <size=50></size> --字号 <color=red></color> --颜色 <material=2>texturally</material> --仅对Text Mesh有用,使用参数指定的材质渲染文本部分 <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5...
7. 资源导入 游戏编写需要大量的素材(音效、贴图、场景模型等等),在Unity 3D中这些资源若是独立于项目之外的(类似于扩充包),则会以.unitypackage的后缀名存储(类似于rar,zip)。 若要导入这些资源包到当前项目中,可以鼠标选中其然后拖拽到Project面板,也可以在Assets文件夹中右键Import Package,选中Custom Package即可。
UnityEngine.Playables UnityEngine.Profiling UnityEngine.Rendering UnityEngine.SceneManagement UnityEngine.Scripting UnityEngine.Serialization UnityEngine.SocialPlatforms UnityEngine.SpatialTracking UnityEngine.Sprites UnityEngine.TextCore UnityEngine.Tilemaps UnityEngine.U2D UnityEngine.UI Classes AnimationTriggers ...
要禁用文字,你可以将Text组件的enabled属性设置为false。 代码语言:txt 复制 // 禁用Text组件 textComponent.enabled = false; 示例代码 以下是一个完整的示例,展示了如何在Unity中启用和禁用一个Text组件: 代码语言:txt 复制 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextController : MonoBehaviour ...
使用脚本代码来修改Text,挂载在Canvas上面: Text txt; void Start(){ this.txt=this.transform.Find("Text").GetComponent<Text>(); this.txt.Text="Hello World"; this.txt.fontStyle=FontStyle.Bold; } Unity的强大之处是可以在运行的时候修改属性,运行结束后会恢复。
这阵子一有空就在研究Unity3D网络通讯,使用过程中访问通过协程的方式收到返回的数据直接更新Text的显示值都没有问题,结果在处理Socket通讯TCP方式采用异步时遇到了问题,本章主要就是记录一下测试的过程和处理方法,关于Unity3D与后台的网络通讯这块后面会有一个系列发出来。
Unity 的过程中,可以实现一些“并不是很漂亮,但能用”的 UI 界面。 3.GUIText 组件 1.GUIText 简介 GUIText 组件主要用于文字的显示。 2.创建 GUIText ①新建一个空游戏物体。 ②给这个空游戏物体添加“GUIText”组件,步骤如下: Component->Rendering->GUI Text ...
相对以前的HUIText来说,要简单一些了,在此加以说明。工具/原料 unity3D 5.3英文版本 方法/步骤 1 在Create面板或GameObject菜单中都有一个UI菜单,打开UI菜单,可以看到有Text选项,选中该选项,可以看到在Hierarchy(层次)面板默认创建名为Text的一个组件,且处在Canvas(画布)内。
【Unity】UI面板:倒计时器 一、添加文本(UI -> text) 二、创建脚本(CountdownTimer) 第一种方法: 1、首先在方法外声明两个变量 privateText txtTimer;//存放组件的变量publicintsecond =120;//倒计时时间120秒 2、在Start方法内获取文本组件(需要引入UI命名空间:using UnityEngine.UI; )...
【Unity】【UI】【Text】Text如何实现文本字体间隔时间显示 Dotween实现 string str = “111111222223333333444444555556”;//间隔出现txt.DOText(str, 0.3f * str.Length); //字体完全显示//txt.DOGoto(0.3f * str.Length);