MaskEnabledIMask を参照してください Protected 関数 OnDisableMonoBehaviour.OnDisable を参照してください。 変数 enabled有効であれば更新され、無効であれば更新されません。 isActiveAndEnabledBehaviour が有効かどうか gameObjectこのコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネ...
Unity中UI组件 一、Canvers(画布组件),Canvers下面是添加Button和Image组件 Rect Transform 1.Position:坐标位置 2.Width/Height 高宽尺寸 3.Anchors 锚点: 4.Pivot中心点:即UI的旋转中心点,默认为UI的几何中心,但是可以调整 5.Rotation角度 6.Scale缩放比例 二、Image组件(图像组件,用于显示图像)** 1.T......
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翻译一下就是:将stencil buffer的值与ReadMask与运算,然后与Ref值进行Comp比较,结果为true时进行Pass操作,否则进行Fail操作,操作值写入stencil buffer前先与WriteMask与运算。 1.2.1 UI/Default 最后,我们来看下Unity渲染UI组件时默认使用的Shader——UI/Default(略去了一些不相关内容): AI检测代码解析 Shader "UI/...
一、Mask组件 遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Rect Mask矩形Mask: 1.创建一个Canvas 2.配置Canvas,上一章讲过 3.在Canvas下面创建一个空子节点,取名Mask,专门用来做遮罩处理 ...
当我们在使用Unity的Mask组件时,只会显示两物体重合部分 如何让他们反转过来,比如把中间部分挖空? 可以创建两个材质 供参考 将它们分别附给物体和遮罩 同时它们也不再需要是父子关系 最终效果 解决办法来自:https://www.youtube.com/watch?v=ZoiNP5IfBBo&list=LL&index=1&t=316s和Invert/Reverse UI Mask...
人们普遍认为,如果可用,应该选择RectMask2d,但最近才启用Unity用户也应该小心使用RectMask2d。 具体来说,当启用RectMask2d时,用于剔除每帧的CPU负载与其屏蔽目标的增加成正比。根据uGUI内部实现中的评论,这种现象即使在UI不移动任何东西时也会产生每帧加载,似乎是Unity 2019.3中包含的问题修复的副作用。 因此,采取措施...
Mask: 与Image组件配合工作,根据Image的覆盖区域来定位显示范围,所有该Image的子级UI元素,超出此区域的部分会被隐藏(包括UI的交互事件) 实现原理: UGUI自身实现的Mask组件实现遮罩,需要子级UI进行配合,Unity内置的UI组件继承自MaskableGraphic,该类是
Unity UI: Unity User Interface Canvas Basic Layout Visual Components Interaction Components Animation Integration Auto Layout Rich Text Events Reference Rect Transform Canvas Components Visual UIInteractionComponents Text Image Raw Image Mask RectMask2D UI Effect Components Interaction Components Auto Layout ...
在项目中使用ScrollView来滑动Item,然后item上挂着特效,这个时候如果滑动区域到达mask区域外,item里的图片信息被裁切隐藏,但是特效不会就想做一个把特效一起裁切掉的方法。 首先我们要知道图片信息是怎么被mask裁切掉的。 图片被裁切主要是Material信息里增加了Stencil信息。