合批也叫Batch,在Unity的UGUI中,我们将:允许合批的UI控件进行remesh网格重建(执行Graphic.OnPopulatrMesh方法),合成一个新的(包含所有合批的控件)网格;将所有合批控件的材质球合并成一个材质球(减少Set Pass Call);将所有合批控件的贴图合成一张图(也就是我们常说的UI需要打图集,渲染一次就可以通过移动UV使用图集上...
该属性UGUI源码中是配合<RectMask2D>使用的,RectMask2D.PerformClipping()方法会调用所有被剪裁的元素,被剪裁元素调用MaskGraphic.Cull(),在该方法中,如果被剪裁的元素的rect完全在<RectMask2D>的显示rect之外,或在Canavas的Rect之外,则设置CanvasRenderer.cull = true, 渲染时将被剪裁. 如果为true,Raycast不处理,不...
在使用UGUI时,每个UI元素都会产生一个DrawCall,如果界面中包含大量的UI元素,那么DrawCall的数量会急剧增加,从而导致游戏的性能下降。因此,优化UGUI的DrawCall是非常重要的。 DrawCall优化方法 在优化UGUI的DrawCall时,我们可以采取以下几种方法: 合并UI元素:将多个相邻的UI元素合并成一个元素,这样可以减少DrawCall的数量。可...
1.Graphic脚本的OnEnable中写了很多GetComponent的逻辑,这个会有GC。 2.Imge和Text等脚本也在OnEnable和OnDisable中写了一些额外逻辑(将网格信息在内存中存储、移除),会产生GC,而且texture和文本越大,网格信息越大,gc越多。 优化方法 1.使用Canvas更改layer + 非Canvas改CanvasRender.cull 的方式,让摄像机不渲染UI...
【Unity3D】背包系统核心优化技巧:UGUI的Drawcall合批优化共计4条视频,包括:【Unity】背包系统核心优化技巧之UGUI的Drawcall合批优化、【Unity】背包系统核心优化技巧之UGUI的Drawcall合批优化、【Unity】背包系统核心优化技巧之UGUI的Drawcall合批优化等,UP主更多精彩
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UGUI卡顿优化方案 UI优化手段:UI组件元素数目过多和层次结构负责会影响排序和合并(batch)更新速度,需要合理规划ui界面结构和元素。1.透明图片调整sprite的alpha,设置culltransparentmesh为true,或者使用canvasgroup组件 2.裁掉无用区域镂空,slice类型的可以取消 fillcenter 3.除了按钮以外的组件全部关掉raycasttarget 4...
UGUI优化:批次合并源码分析及工具 1. 概述 本文档对Unity GUI 批次合并(Batching)源码(基于Unity 4.6版本源码)进行研究,总结UGUI Batching的规则,并提供UI优化建议,以及UI层级显示辅助工具使用说明。 2. UGUI Batching规则分析 UGUI以Canvas为单位进行批次生成和渲染,Canvas可以嵌套包含Canvas。
浅谈Unity3D项目优化 作为一个入行不足三年的攻城狮来讲,讲引擎中的优化,经验确实不足,unity3D引擎作为一款侧重移动端游戏开发引擎来讲,优化游戏是确实有必要的,毕竟他要适配所有机型的前提下又要保证游戏画面的清晰度,特效的绚丽多彩,所以国内大部分游戏公司都要喜欢招收既会码代码又会做优化的复合人才。
在开发2D和3D游戏的UI界面时,性能优化成为关键。以下是对UGUI性能优化的几个技巧进行的探讨。首先,了解UI的组成。每个组件由网格、材质球和贴图构成,这些在Canvas中完成构建与绑定。Canvas的渲染在透明队列中,使其能够在渲染过程中产生透明效果。然而,创建多个组件会生成多个网格、材质球和贴图,导致大量...