回复2楼楼中楼吧友 @残雪落红 :在UE5中,你可以通过以下步骤在关卡蓝图中引用动画蓝图中定义的变量:1. 首先,确保你在动画蓝图中已经定义了要引用的变量。你可以使用任何类型的变量,例如公有(Public)、私有(Private)或保护(Protected)变量。2. 在动画蓝图的编辑器窗口中,右键点击左侧的“变量”面板,并选择“添加引用...
首先,在动画蓝图中定义一个变量。例如,你可以创建一个名为`MyVariable`的变量,并为其赋予一个类型(如`float`或`bool`)。接下来,在动画蓝图中添加一个动画事件。动画事件是一个特殊的节点,它允许你在动画蓝图中触发自定义的逻辑。在动画事件上,你可以创建一个名为`Set MyVariable`的事件,该事件将在动画蓝图中...