这一节课的第一个重点:接口Interface 说白了就是,一个地方定义,多个地方实现,假设我们在A的情况如果要调用接口的函数,直接调用A这个类实现的接口函数。接口方便我们用一个按键去完成不同的功能(比如你用E键对物品的时候是拾起物品,对人的时候就是进行对话) 具体功能听老师讲解,还是老样子,上代码以及注意事项: SGamePlayIn
FRotator XRotator = MoveVector.ToOrientationRotator(); //调用蓝图可实现事件HandleRotation HandleRotation(XRotator,MoveVector); //调用蓝图本地时间FireVector FVector FireVector = FVector(GetInputAxisValue(FName("FireForward")),GetInputAxisValue(FName("FireRight")),0.0f); FireShot(FireVector); } ...
比如说我调用API,构建了一个对话工具,在ue5编辑器模式下跑成功了,现在能不能打包成apk等文件后,仍然保留这个对话工具和api的功能?显示全部 关注者2 被浏览165 关注问题写回答 邀请回答 好问题 添加评论 分享 暂时还没有回答,开始写第一个回答 下载知乎客户端 与世界分享知识、经验...
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