蓝图如果从程序角度来理解,其实就是写一个类出来;因为你写是一个类所以需要保存并编译一下,我们在场景中才能使用他,甚至你要定义一个变量出来你也需要编译一下才能提升为变量。因为他就是类下面的一个属性,你就可以应用他。 那蓝图有没有缺点,他的执行效率较慢据说比c++慢8-10倍,处理大批量的数据不友好,处理...
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编译配置分为两部分: State 和 Target State包括: Debug、DebugGame、Development、Shipping Target包括: 空、Client、Editor、Server 任意组合将出现如下列表: Debug 游戏和引擎全都可以调试,无优化,速度慢,没有Editor相关代码功能,资源需要Cook。 Debug Client Debug Editor 游戏和引擎全部可以调试,无优化,可以使用Edito...