voidUWorldPartition::OnBeginPlay(){TArray<FString>OutGeneratedStreamingPackageNames;GenerateStreaming((bIsPIE||IsRunningGame())?&OutGeneratedStreamingPackageNames:nullptr);// Prepare GeneratedStreamingPackagescheck(GeneratedStreamingPackageNames.IsEmpty());for(constFString&PackageName:OutGeneratedStreamingPack...
一个Cell中包含若干个Actor,并最终将这些Actor组织在一个LevelStreaming中:UWorldPartitionLevelStreamingDynamic,它是WorldPartition加载卸载的最小单位。 WorldSetting上的配置项存在于UWorldPartition中,而关于Cell划分方式的配置在它的一个成员变量中UWorldPartitionRuntimeHash* RuntimeHash;,RuntimeHash主要定义了如何划分...
Cell Streaming的逻辑是由UWorldPartitionLevelStreamingPolicy(Parent Class -> WorldPartitionStreamingPolicy)控制的,调用入口为 UWorldPartition::UpdateStreamingState -> WorldPartitionStreamingPolicy::UpdateStreamingState,根据当前代码执行是在DS(UWorldPartitionRuntimeSpatialHash::GetAllStreamingCells)还是客户端(UWorld...
这个对象本身是挂在AWorldSettings上面的,配置以及运行时基本都在这个类里,引擎为这个类定制了编辑器,所以能在WorldSettings页签里显示。 在PIE启动游戏加载场景时候,会触发OnBeginPlay函数,最终会调用到UWorldPartitionRuntimeSpatialHash的GenerateStreaming函数。这个函数就是生成地块的地方。PIE下会生成到/Memory开头的Pac...
讲完两大招牌功能,我们快速过一下别的功能:比如最常被大家提到的大世界支持。从UE5开始我们有了更好的工具,比如World Partition就升级成了全新的数据组织方式,配合一套streaming系统,我们不需要手动处理runtime的streaming,引擎会帮你自动切分出不同的Partition,自动处理加载策略。而且在这个基础上,我们又有Data ...
UE5 创建Level并实现Level Streaming(新手向) UE5常见的Game Templates默认启用了新的World Partition的关卡组织方式。如果想在UE5中,试验UE4的Level Streaming,则需要从头创建一个新的关卡。有需要的同学可以参考如下步骤。 1 Create New Level 点击Menu File->New Level...
StreamingGenerator.DumpStateLog(HierarchicalLogAr);//Generate streamingcheck(!StreamingPolicy); StreamingPolicy= NewObject<UWorldPartitionStreamingPolicy>(const_cast<UWorldPartition*>(this), WorldPartitionStreamingPolicyClass.Get(), NAME_None, bIsPIE ?RF_Transient : RF_NoFlags); ...
讲完两大招牌功能,我们快速过一下别的功能:比如最常被大家提到的大世界支持。从UE5开始我们有了更好的工具,比如World Partition就升级成了全新的数据组织方式,配合一套streaming系统,我们不需要手动处理runtime的streaming,引擎会帮你自动切分出不同的Partition,自动处理加载策略。
讲完两大招牌功能,我们快速过一下别的功能:比如最常被大家提到的大世界支持。从UE5开始我们有了更好的工具,比如World Partition就升级成了全新的数据组织方式,配合一套streaming系统,我们不需要手动处理runtime的streaming,引擎会帮你自动切分出不同的Partition,自动处...
讲完两大招牌功能,我们快速过一下别的功能:比如最常被大家提到的大世界支持。从UE5开始我们有了更好的工具,比如World Partition就升级成了全新的数据组织方式,配合一套streaming系统,我们不需要手动处理runtime的streaming,引擎会帮你自动切分出不同的Partition,自动处理加载策略。