SetRange UpdateWidget 这个函数用来更新滑条的位置和宽度。大致的逻辑如下。 floatRangeInterval=SpinBox_RangeEnd.GetValue()-SpinBox_RangeStart.GetValue();floatIntervalWidth=RangeInterval/(GetTimelineTimeMsMax()-GetTimelineTimeMsMin())*IntervalWidthMax;IntervalWidth=Math::Clamp(IntervalWidth,SizeBox_RangeInt...
// 每一刻度的最小间距constfloatWidthPerScaleMin=GetTimeLineTimeWidth()/ScaleNumMax;// 一刻度跨越的时间(毫秒)intTimePerScale=1;// 每一时间(毫秒)的间距constfloatWidthPerTime=GetTimeLineTimeWidth()/GetTimeLineRangeLength();// 刻度的间距floatWidthPerScale=WidthPerTime;if(WidthPerScale<WidthPerScal...
总的来说,“超神蓝图”系列教程旨在提供蓝图学习的入门知识,通过逐步深入,帮助学习者从基础到进阶,实现对蓝图的深入理解与熟练使用。随着系列的展开,将涵盖蓝图的流程控制、事件函数宏、枚举、Timeline、WidgetUI、Input等更高级主题,以满足不同层次学习者的需求。
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍虚幻引擎4(UE4)蓝图VR零基础至高手系统教学【偏程序方向】之14.给Widget增加更多参数.
12.给Widget增加参数 13.Slot 14.给Widget增加更多参数 15.界面标题 16.响应MouseOver 17.主界面的按钮 18.主界面 19.响应鼠标点击事件 20.回调函数 21.自定义UI控件:SpinBar 22.按钮的四种状态 23.SpinBar 24.用材质把图片变黑白 25.用PS把图片变黑白 26.使用图片批处理命令 27.区...
第377 课时:28.Timeline 23:34 第378 课时:29.开镜时换枪 19:14 第379 课时:30.AUG和SG 07:48 第380 课时:31.相机移动 12:19 第381 课时:32.相机移动之二 17:59 第382 课时:33.AUG的其他问题 05:44 第383 课时:34.散弹枪 06:08 第384 课时:35.P90 07:54 第385 课时:36.课程...
虚幻C++创建3DWidget并渲染到屏幕上 08:57 虚幻C++创建ApplyDamage并且接受伤害TakeDamage 06:54 虚幻C++创建Timeline时间轴 09:35 虚幻C++用Timeline实现开关门 13:21 虚幻C++射线检测LinetranceByChannel和LinetanceByObject 11:40 虚幻C++多射线通道检测和多射线对象检测 ...
第554 课时:50.Native Widget Host 04:05 第555 课时:51.Spacer 01:51 第556 课时:52.Throbber 01:36 第557 课时:53.Background Blur 02:34 第558 课时:54.Input Key Selector 02:36 第559 课时:55.Window Title Bar Area 02:10 第560 课时:56.总结 02:35 第561 课时:1、案例介绍 ...
如果UE5 Slate提供的默认UI控件无法满足您的需求,您可以通过继承SCompoundWidget类来创建一个自定义的UI控件。您可以根据自己的需求添加所需的UI元素,并在控件中实现自定义的事件处理。 7. 使用动画效果 UE5 Slate支持动画效果,可以通过使用STimeline类来创建和管理动画。您可以为UI元素添加动画效果,例如淡入淡出、移...
40.虚幻C++创建3DWidget并渲染到屏幕上 08:57 41.虚幻C++创建ApplyDamage并且接受伤害TakeDamage 06:54 42.虚幻C++创建Timeline时间轴 09:35 43.虚幻C++用Timeline实现开关门 13:21 44.虚幻C++射线检测LinetranceByChannel和LinetanceByObject 11:40 45.虚幻C++多射线通道检测和多射线对象检测 07:53 46.虚幻C++软...