// 仅在蓝图和编辑器中可见,不可编辑UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="General")FStringTEST_ReadOnlyString2;
首先MLDeformer 通过 MLDeformerComponent 中的ModelInstance->Tick(DeltaTime,ApplyWeight);更新模型ModelIntance定义: UPROPERTY(Transient)TObjectPtr<UMLDeformerModelInstance>ModelInstance=nullptr; MLDeformerModelInstance 的 Tick 函数 注意此处以及之后函数参数间传递的 ModelWeight 是指 MLDeformer 输出结果占原先线性...
只有UCLASS 宏声明的类才能使用 UPROPERTY 宏 EditAnywhere:可以在编辑器中任意位置进行编辑。 VisibleAnywhere:可以在编辑器中显示,但只能读取,不能编辑。 BlueprintReadWrite:可以在蓝图中进行读写操作。 BlueprintReadOnly:可以在蓝图中进行读取操作,但不能写入。 Transient:序列化时会被忽略,不会保存到磁盘。 SaveG...
//检测函数//OwnerPropertyRecorder.hUFUNCTION()boolCheckPropertyIsExportable(constuint64&TargetFlags);//OwnerPropertyRecorder.cppboolUOwnerPropertyRecorder::CheckPropertyIsExportable(constuint64&TargetFlags){if(TargetFlags&CPF_DisableEditOnInstance||TargetFlags&CPF_Transient||TargetFlags&CPF_EditorOnly||!TargetF...
Transient Field:瞬时场。最常用的场,可以通过BeginPlay,Tick或者是Event的形式生成并生效 Persistent Field:持久场 Construction Field:构造场。需要在构造函数中创建,并需要在Geometry Collection中注册。用途可以参照官方的FS_SleepDisable_Generic AGeometryCollectionActor ...
UCLASS()classUTestObject:publicUObject{GENERATED_BODY()public:UPROPERTY(BlueprintReadWrite,Category="Test")FString CurPlayerName;UPROPERTY(BlueprintReadWrite,Category="Test")int32 CurPlayerAge;UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Test")FStringGetOutInfo();}; ...
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) TArray<float> DamageThreshold; 假设物体的损坏层级和数组的大小相同,那么当"Damage"处于0 - 2000时,物体处于原状,当2000 - (2000 + 1000) 时,物体处于损坏一级,当 (2000+1000) - (2000 + 1000 + 1500) 时,处于损坏二级,以此类推 ...
UPROPERTY(transient,duplicatetransient)TArray<TObjectPtr<UEdGraph>>EventGraphs;//还有很多其他的信息,蓝图的描述,显示的名字啥等等}classENGINE_APIUBlueprintCore:publicUObject{GENERATED_UCLASS_BODY()//这个是表示该蓝图类的UClass,这个是实时的,也就是任何改动这个就会变化UPROPERTY(nontransactional,transient)...
UPROPERTY() FInterpCurveFloat ReparamTable; UPROPERTY() TObjectPtr<USplineMetadata> Metadata_DEPRECATED = nullptr; UPROPERTY(transient) uint32 Version = 0xffffffff; bool operator==(const FSplineCurves& Other) const { return Position == Other.Position && Rotation == Other.Rotation && Scale == ...
//检测函数//OwnerPropertyRecorder.hUFUNCTION()boolCheckPropertyIsExportable(constuint64&TargetFlags);//OwnerPropertyRecorder.cppboolUOwnerPropertyRecorder::CheckPropertyIsExportable(constuint64&TargetFlags){if(TargetFlags&CPF_DisableEditOnInstance||TargetFlags&CPF_Transient||TargetFlags&CPF_EditorOnly||!Target...