在太空射击游戏中,界面交互设计是连接玩家与游戏世界的重要桥梁,它直接影响着玩家的游戏体验。UE5中的UMG(UnrealMotionGraphics)是一款强大的可视化UI创作工具,通过它与C++的数据绑定,能够实现高效、灵活的界面交互功能。UMG提供了丰富的UI控件,如按钮、文本框、进度条、图像等,开发者可以通过拖放和设置属性的方式...
使用WebBrowser最大的问题就是鼠标无法穿透widget,与场景进行交互,如使用鼠标旋转移动,点击场景中的物体等等。 解决方法是我们可以通过控制WebBrowser控件的可视性来解决,需要点击UMG的时候设为"Visible",其余时间设为"HitTestInvisible"(蓝图里面为NotHit-Testable(Self&AllChildren) )。 需要点击的区域我们需要web端发送...
15、坑:unity预制里的gameObject的编辑时的active状态和运行时的默认值是同一个,改预制容易出问题,额外加代码设置初始状态。 ue在umg编辑器中是否显示和运行时是分开的,无此问题。 16、坑:unity预制体嵌套的情况下,相当于子预制所有内容都是公开的非常混乱,总会有人动到不该动的地方把东西改坏。 ue可以自定义哪...
4.PlayerController:控制器,是负责管理玩家的Actor类型对象,是Pawn与控制它的人类玩家之间的接口。 5.PlayerState:玩家数据,常用于线上同步数据。 6.HUD:是一种二维的屏幕显示信息,是绘制UI的入口,现在常用UMG替代。 2.26日更新:获取GameMode中设置的默认蓝图类被通用的函数封装了。例如GetPlayerCharactor节点可以返回Ga...
界面UI(UserInterface):用于UMG界面的常用控件材质,例如Image材质 /混合模式// 不透明(Opaque):最终颜色 = 源颜色 已遮罩(masked):最终颜色 = 如果OpacityMask (不透明蒙版)> OpacityMaskClipValue(不透明蒙版剪辑值),则为源颜色,否则该像素将被丢弃 半透明(Translucent):最终颜色 = 源颜色 不透明度 + 目标颜色 ...
2.SlateUI和UMG 3.工程准备 4.蓝图函数库 5.面向对象思维训练:求同存异 6.自定义UI的两种方式:继承和组合 7.UMG中使用中文字体 8.继承标准控件 9.改变字体的默认样式 10.带背景的容器 11.Named Slot 12.给Widget增加参数 13.Slot 14.给Widget增加更多参数 15.界面标题 16.响应Mouse...
(四) 221 UE4,UE5虚幻引擎,Command Console控制台命令,参数集 UE4,UE5虚幻引擎,怎么在蓝图中获取FPS帧速率,显示在UMG(UI)上 248 UE5 虚幻引擎,打开空间蓝图,出现未识别的选项卡 252 Unreal Engine 虚幻引擎,性能分析,优化(一) Unreal Engine 虚幻引擎,性能分析,优化(二) UE 虚幻引擎项目启动快捷键 UE 虚幻...
2.SlateUI和UMG 3.工程准备 4.蓝图函数库 5.面向对象思维训练:求同存异 6.自定义UI的两种方式:继承和组合 7.UMG中使用中文字体 8.继承标准控件 9.改变字体的默认样式 10.带背景的容器 11.Named Slot 12.给Widget增加参数 13.Slot 14.给Widget增加更多参数 15.界面标题 16.响应Mouse...
第265 课时:2.SlateUI和UMG 08:54 第266 课时:3.工程准备 09:12 第267 课时:4.蓝图函数库 07:11 第268 课时:5.面向对象思维训练:求同存异 16:15 第269 课时:6.自定义UI的两种方式:继承和组合 10:09 第270 课时:7.UMG中使用中文字体 05:50 第271 课时:8.继承标准控件 10:38 第272...
第265 课时:2.SlateUI和UMG 08:54 第266 课时:3.工程准备 09:12 第267 课时:4.蓝图函数库 07:11 第268 课时:5.面向对象思维训练:求同存异 16:15 第269 课时:6.自定义UI的两种方式:继承和组合 10:09 第270 课时:7.UMG中使用中文字体 05:50 第271 课时:8.继承标准控件 10:38 第272...