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design UDS: 使用剪切平面可以排除场景的一些几何体并只查看或渲染场景的某些部分。每个摄影机对象都具有近端和远端剪切平面。对于摄影机,比近距剪切平面近或比远距剪切平面远的对象是不可视的。如果场景中有许多复杂几何体,那么剪切平面对于渲染其中选定部分的场景非常有用。和材质的渲染没关系的 kiss mayue邀请你来...
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【虚幻工具箱09】UltraDynamicSky | 超动态天空 | UDS 【商城链接】:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/ultra-dynamic-sky 【文档】:https://docs.qq.com/doc/DV1ZKVk9BbnVhRGNI 展开更多虚幻4 虚幻引擎 天空插件 UE5 UltraDynamicSky UE4 UDW UDS 虚幻5 超动态天空 ...
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