矩形灯 Rect Light Rectangular Light(简称 Rect Light)从具有定义的宽度和高度的矩形平面发射光。这使得模拟各种矩形光源成为可能,例如电视屏幕或 LED 面板。除了强度和颜色等常见的灯光设置外,矩形光源还有五个具体的主要设置,如下图所示: image 这五个特定于矩形灯的设置是: 光源宽度Source Width和光源高度Source H...
在开口处添加一些矩形光源(Rect Lights),以增加光线的深度。调整它们的大小以适合窗户,并将强度调整为略高于 HDRI 灯。 image 在图6.21 中,我们的房间被中性的白色照明照亮。 人造光源 人造光照明的原理和我们之前学的一样——我们需要一个主光,一个补光灯(fill light)来平衡它,或者选择一些重点灯来强调一些细节。
Engine SharedPCH - 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Math\IntRect.h' is not exporting types so we are ignoring the dependency Engine SharedPCH - 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Math\InterpCurve.h' is not exporti...
了解了HairStrands渲染的大致逻辑后,接下来就来看看Hair的Shading过程: 本文的关注重点在HairStrandsVisibility部分(Visibility Buffer的构建)、Lumen间接光部分的Hair相关Pass(计算Hair的LightSample)以及HairStrands最终SceneColor的Composition部分(通过LightSample计算最终渲染颜色)。其他部分的介绍可能会较为简单。 初始数据...