01Nanite 在今年5月,我们用古代山谷Demo展示了UE5 EA版本的主要功能。首先就是我们主打功能之一的Nanite,它是一种全新的Mesh表现形式,是一种虚拟微表面几何体,解放了此前模型制作对大量细节的限制。在EA版本,Nanite还有很多功能并不完善,我们后续会慢慢改进。古代山谷Demo 现在,Nanite可以真正用于制作影视级别的...
讲完两大招牌功能,我们快速过一下别的功能:比如最常被大家提到的大世界支持。从UE5开始我们有了更好的工具,比如World Partition就升级成了全新的数据组织方式,配合一套streaming系统,我们不需要手动处理runtime的streaming,引擎会帮你自动切分出不同的Partition,自动处理加载策略。而且在这个基础上,我们又有Data ...
从UE5开始我们有了更好的工具,比如World Partition就升级成了全新的数据组织方式,配合一套streaming系统,我们不需要手动处理runtime的streaming,引擎会帮你自动切分出不同的Partition,自动处理加载策略。 而且在这个基础上,我们又有Data Layer对于不同逻辑的处理,有World Partition Stream Policy根据layer对不同的Policy的...
Open World Demo Collection 无法购买啊 有网盘吗? 07-12 21:05:52 00 春雷0303 真的是什么人都能出教程 07-12 13:28:03 01 熊吉 你好,看到第30课时时候,在bridge下载的材质里变成混合材质这步骤时候,我的混合材质一直不显示有贴图,点进混合材质里都是显示Funtion MF这些 ...
1、双击进入“Level”目录下,在内容浏览器空白处右键,选择新建关卡,命名为“Level_demo”。 2、或在内容浏览器左上角,点击添加,选择新建关卡。 3、或在编辑器上方菜单栏,点击文件,选择新建关卡。 4.2 点亮关卡(实操) 双击打开关卡“Level_demo”。
古代山谷Demo 现在,Nanite可以真正用于制作影视级别的资产——几百万,甚至上亿面的模型都可以直接导入引擎、高效渲染,例如照片建模、Zbrush雕刻的高模、CAD数据。我们测试过几万到十几万个百万面以上的实例,它们每个都能在view内能被看到的情况下,在2080s这样的GPU上跑到60fps、1080P左右分辨率。
在今年5月,我们用古代山谷Demo展示了UE5 EA版本的主要功能。首先就是我们主打功能之一的Nanite,它是一种全新的Mesh表现形式,是一种虚拟微表面几何体,解放了此前模型制作对大量细节的限制。在EA版本,Nanite还有很多功能并不完善,我们后续会慢慢改进。 古代山谷Demo ...
2,看这个研发时间,可能就是在等UE5,UE5福利政策太好了,还能向下兼容,(猜测这就是为什么Demo放了那段,最终画质XXxx)UE5可能真的开启大3A时代。 3,Epic腾讯持股40%,用UE做的游戏本身也是TX自身利益。 4,不要再黑国内大厂打压了,真就小厂做不出来罢了。 5,WY赶走了一大波早几年出来的985,211的脑瘫策划,还...
讲完两大招牌功能,我们快速过一下别的功能:比如最常被大家提到的大世界支持。从UE5开始我们有了更好的工具,比如World Partition就升级成了全新的数据组织方式,配合一套streaming系统,我们不需要手动处理runtime的streaming,引擎会帮你自动切分出不同的Partition,自动处理加载策略。
从UE5开始我们有了更好的工具,比如World Partition就升级成了全新的数据组织方式,配合一套streaming系统,我们不需要手动处理runtime的streaming,引擎会帮你自动切分出不同的Partition,自动处理加载策略。 而且在这个基础上,我们又有Data Layer对于不同逻辑的处理,有World Partition Stream Policy根据layer对不同的Policy的...