Actor是一个容器,包含了不同功能的Components,如USceneComponent,保证了Actor有了Location,Rotation和Scale,可以被放进场景中。UObject是UE中最基础的类,提供了元数据、反射生成、GC垃圾回收、序列化、编辑器可见,Class Default Object功能。这里不详细介绍,以后再系统地更新介绍。Actor继承自UObject,因此Actor也具备这些...
10 19.GAS in Multiplayer 10:31 20.Constructing the ASC and AS 12:14 21.Replication Mode 07:45 22.Init Ability Actor Info 22:02 23.Attributes 07:00 24.Health and Mana 17:45 25.Attribute Accessors 12:07 26.Effect Actor 24:21 27.Game UI Architecture 07:37 28.Aura User Widget and ...
2、设置“CR_DinoDragon”控制绑定 我们先看看控制绑定图表,这里展示了全部的逻辑;这里创建了4个新的变量分别是“LookAtLocation”作为看向目标的位置,“IsLookingAt”作为看向目标的状态,“LookAtWeight”作为看向目标的权重,“DistanceWeight”作为角色和目标之间的距离权重; 计算“DistanceWeight”距离权重,距离权重一...
现在Niagara 系统已准备就绪,您可以将其添加到关卡中。 4.5 将Niagara添加到蓝图Actor 我们通过将Niagara系统拖到关卡中,将它添加到关卡中。但这并不是将Niagara系统添加到关卡中的唯一方法。Niagara Systems 也可以作为蓝图类 actor 的一部分添加。当您开发具有粒子效果的复杂蓝图资产时,最好将Niagara系统集成到蓝图本...
AModularCharacter类是ACharacter的子类 AModularCharacter类用来添加或移除UGameFrameworkComponentManager组件请求接收器,这个类提供了一种机制,允许开发者在运行时动态地添加或移除组件到特定的Actor上。这对于插件和模块化游戏设计特别有用,因为它们可以在运行时添加新的功能,而不需要修改角色类的代码。