#include UE_INLINE_GENERATED_CPP_BY_NAME(HeaderFileName) 大致意思是将生成的.gen.cpp这个文件,通过.cpp来进行include,来减少编译单元的数量(通常情况下,gen.cpp会是单独一个编译单元),以此来提高编译速度; 目前引擎源码内这个宏的使用也是不断增加,项目内也是可以考虑使用的。 注意 如果.h文件没有生成代码(没...
UnrealHeaderTool (UHT,C++):UE4的C++代码解析生成工具,我们在代码里写的那些宏UCLASS等和#include "*.generated.h"都为UHT提供了信息来生成相应的C++反射代码。 说白了,UBT会先调用UHT会先负责解析一遍C++代码,生成相应其他代码。然后开始调用平台特定的编译工具(VisualStudio,LLVM)来编译各个模块。最后启动Editor或者...
暴露类 使用UCLASS([specifiers])暴露类至蓝图,其中的specifiers在暴露类的时候并不常用,并在第一行使用GENERATED_BODY(),添加头文件#include "XXX.generated.h",如: #include "GameFramework/Actor.h" #include "MyActor.generated.h" UCLASS() class AMyActor : public AActor { GENERATED_BODY() public: /...
Do not directly #include any other header, only the one matching the module’s name. Major IDEs used with Unreal Engine are known to get header suggestions wrong. If you add UE5Coro.h to your PCH, you can make it available everywhere. Updates To update, delete UE5Coro from your project...
include: process.cwd(), exclude: /node_modules/, loader: 'babel-loader' @@ -27,6 +28,7 @@ module.exports = merge(config, { ] }, plugins: [ new VueLoaderPlugin(), new ProgressBarPlugin(), new webpack.LoaderOptionsPlugin({ minimize: true15...
#include"Modules/ModuleManager.h"IMPLEMENT_MODULE(FDefaultModuleImpl,FooBar)classFFooBarModule:publicIModuleInterface{virtualvoidStartupModule()override;virtualvoidShutdownModule()override;}; 省流: 记得在[YouModuleName]Module.cpp调用IMPLEMENT_MODULE,但是,理论上讲,他其实可以出现任何.cpp文件里,这只是一种...
#include "gst/gst.h" #endif //PLATFORM_ANDROID 以上引发了我对#if和#ifdef的思考 结论: #ifdef只是判断后面的宏有没有意义,有意义就执行,而不论在什么环境 #if 是判断在当前环境有没有意义,没有意义则不执行 解决方案二 使用namespace包裹起来,因为第三方库已经不可能修改所有类型,所以可以使用namespace包裹...