在关卡中放置一个目标点(例如,使用 Add Actor -> Misc -> Target Point)。 2. 在AI控制器中设置目标点。可以使用蓝图脚本实现这一点,例如: // 获取目标点 TargetPoint = GetActorByName("TargetPoint"); // 设置目标点为AI的目标 AIController->MoveToActor(TargetPoint); blueprint 4. 高级AI导航技术 4...
“随机漫游”后跟“到Location的简单移动Simple Move To Location”函数。 “Get controller获取控制器”函数返回值与“到Location的简单移动”的controller参数连接。 2.随机点 “获取半径内能到达的随机点”起点为当前AI的位置:“获取Actor位置”函数的返回值连接origin (起点) 调整半径为1000。(看个人需求) 返回值与...
角色运动character movement——获得当前地板信息get current floor——中断Finding Floor result——中断hit result——impact normal地板法线作为“利用zx轴旋转Make Rot From ZX”的Z轴,获取玩家向前向量Get Actor forward vector作为X轴。 使用“R插值到RInterp to”创建平滑旋转:从玩家当前旋转角度,转到地板的平行角...
保证渲染正确性和资源生命周期,比如,Game销毁一个actor,而render还在使用中,导致渲染资源错误或者读取非法资源; 另外,UE中还设置了双缓冲机制,确保资源不被同时读写,举个简单例子: Frame 1: [Game Thread] --- write to ---> [Buffer A] [Render Thread] --- read from ---> [Buffer B] [buffers by ...
一个初见的函数是GetActorData(),这个函数会根据 Context 提供组件所在的 Actor 类型,返回不同类型的 PCGData。 它的实现是一个逻辑复杂的函数UPCGComponent::CreateActorPCGDataCollection()。这个函数的逻辑如下: 1. 首先,创建一个空的 FPCGDataCollection 对象,作为最终要返回的数据集合。
Num())) { UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to create image wrapper for file: %s"), *FilePath); return nullptr; } const int32 Width = ImageWrapper->GetWidth(); const int32 Height = ImageWrapper->GetHeight(); TArray<uint8> MipData; if (!ImageWrapper->Get...
) End Object Begin Object Class=/Script/BlueprintGraph.K2Node_VariableGet Name="K2Node_VariableGet_0" VariableReference=(MemberParent=Class'"/Script/Engine.StaticMeshActor"',MemberName="StaticMeshComponent") SelfContextInfo=NotSelfContext NodePosX=384 NodePosY=-16 NodeGuid=40F429264E997CBFF58...
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; } int ALoadLocalPic::testFunc(int a, int b) { return a + b; } UTexture2D* ALoadLocalPic::LoadImageFromFile(const FString& ImagePath) { //判断地址为空 if (ImagePath.IsEmpty()) { Lib::echo("Path is empty", 3); ...
本示例中获取选中的资源函数 UEditorUtilityLibrary::GetSelectedAssetData(); 以下是一些 EditorUtilityLibrary 捕捉视图到指定的Actor或位置(GetActorBounds、GetActorBoundsLocal、GetBoundsForSelection等) 启用或禁用编辑器视口中的游戏模式(SetGameView) 将选定的对象重定位到编辑器视口的中心(FocusViewportOnSelectedObjects...
The ZEDCamera actor comes with a Cine Camera component, allowing advanced control on the rendering of the virtual scene in the final image. This sample also features camera repositioning, translation speed parameters and basic camera stabilization, all configurable in the ZEDPawn details panel....