创建相机控制蓝图 创建一个继承于Pawn的蓝图类,命名为BP_CamController 打开蓝图添加组件:分别添加SpringArm、FloatingPawnMovement、Camera(作为SpringArm子组件)这三个组件,如下图: image.png 蓝图节点连连看 实现相机前后左右移动 在事件图表中,右键输入MoveFroward和MoveRight添加WASD输入事件,并根据下图连接相关节点即可。
如果是空白新项目,可以检查一下插件中的Enhanced Input是否已经开启,以及项目配置中的引擎-输入-默认类是否都切换到了Enhanced Input相关类。 另外需要注意的是,pawn组件同样需要本身拥有移动组件(Movement Component)才能够被增强输入系统应用,Character自带有CharacterMovementComponent,defaultPawn自带有FloatingPawnMovement。
1、新建一个Pawn类。2、添加FloatingPawnMovement(必须添加这个组件才能控制Pawn移动),UseControllerRotationPitch和UseControllerRotationYaw(控制旋转),添加Mouseinput和Movementinput(可以直接导入第三人称内容包从ThirdPersonCharacter蓝图中复制)。3、设置我们刚才新建的Pawn。启用自动输入,设置Player0。4...
1、新建一个Pawn类。 2、 添加FloatingPawnMovement(必须添加这个组件才能控制Pawn移动),Use Controller Rotation Pitch和Use Controller Rotation Yaw(控制旋转),添加Mouse input和Movement input(如果不知道怎么写,可以直接导入第三人称内容包从ThirdPersonCharacter蓝图中复 制)。 第 46 页 /共 302 页 UE4/UE5 ...
UMovementComponent: 移动组件:用于管理和控制物体的移动行为。 USceneComponent:场景组件:存在于场景中特定物理位置处的Actor组件. UPawnSensingComponent:快速帮助我们构建Actor的感官(视觉和听觉,在编写AI时非常有用) UPawnNoiseEmitterComponent:用于在游戏中模拟角色或对象发出的噪音信号。
你估计要使用custommovementmode才能实现,然后调用CharacterMovementComponent中的相关代码来控制流程。