配置UE5联合编译请参考:保姆式教你使用FASTBuild对UE4进行联机编译 - 知乎 (zhihu.com) PS : UE5已经配置了FastBuild相关的Graph Executor,上面链接中手撸的.cs代码可以无视。同时修改了一下FASTBuild和FASTBuildDashboard(GUI)的源码,更容易上手[1][2] 16 + 32 核心 : 1小时27分钟 FastBuild 分布式 no PCH ...
UBT执行其实就是把一个一个的编译任务用若干的LinkAction去包装、Action又有依赖于DependencyListFile、依赖于别的Action编译、如此生生不息、最终组成了一个庞大的编译任务、而编译任务具体又是被ActionExecutor去执行、从最基础的ParallelExecutor、单机多线程、到现在的支持了UBAExecutor、FASTBUILD、之类的网络联合编译、这...
第一步,BuildCOnfiguration.cs中,设置bAllowUBAExecutor默认true,其余分布式编译bAllowXGE,bAllowFASTBuil...
https://baike.baidu.com/item/cl.exe/9443290 https://github.com/liamkf/Unreal_FASTBuild/issues/29 https://zhuanlan.zhihu.com/p/340720985 https://forums.unrealengine.com/t/where-can-i-get-the-preprocessing-source-file/391118/4
第一步,BuildCOnfiguration.cs中,设置bAllowUBAExecutor默认true,其余分布式编译bAllowXGE,bAllowFASTBuil...