这个步骤中对变量进行了严格的限定,虽然达成了目的但是适用度太窄,如果后续修改其他类型的变量又要创建新的函数,而且其中的重复步骤太多,可以考虑简化一下然后变成函数模板缩减一下工作量。参考了这篇文章(https://forums.unrealengine.com/t/c-introspection-and-containerptrtovalueptr/1208130/3)于是就有了下面的内...
这个步骤中对变量进行了严格的限定,虽然达成了目的但是适用度太窄,如果后续修改其他类型的变量又要创建新的函数,而且其中的重复步骤太多,可以考虑简化一下然后变成函数模板缩减一下工作量。参考了这篇文章(https://forums.unrealengine.com/t/c-introspection-and-containerptrtovalueptr/1208130/3)于是就有了下面的内...