1.安装VSCode以及必要的插件 下载并安装VS Code以及针对VS Code的官方C/C++扩展包和C#扩展。这些是读取虚幻引擎及其 编译工具(Build Tools) 的源代码所必需的,需要的VSCode插件如下: * C/C++ * C/C++ Extension Pack * C/C++ Themes * C# * CMake * CMake Toos 2.配置代码提示和上下文相关的自动完成 打开...
1.安装VSCode以及必要的插件 下载并安装VS Code以及针对VS Code的官方C/C++扩展包和C#扩展。VSCode插件如下: * C/C++ * C/C++ Extension Pack * C/C++ Themes * C# * CMake 2.配置代码提示和上下文相关的自动完成 打开 扩展(Extensions) 面板。点击 C/C++ 扩展的齿轮图标,然后点击 扩展设置 找到Include Pat...
(2)开始构建 给磁盘预留总大小220G以上空间(我最后文件夹大小214G)之后就可以vs或者rider构建运行就打开了引擎(我挂着构建了一晚上,也忘记看具体时间了,本人用的rider 晚上11.30开始构建,到3点半睡觉也没构建好,但11点起床就好了,配置为i7-10875笔记本) (3)BUG修复 兴奋的启动却发现出现了模块visualstudio啥啥啥...
第一种从官网下载解压至C:\Users\Administrator\.gradle\wrapper\dists Gradle Distributions 第二种修改Engine\Build\Android\Java\gradle\gradle\wrapper中的gradle-wrapper.properties文件 第三种利用Android Studio更新 创建的文件位置在C:\Users\Administrator\AndroidStudioProjects 选择目标Gradle版本 2.配置环境 2.1.JD...
配置Android SDK环境变量是为了让系统能够找到Android Studio的SDK。 打开控制面板,点击"系统和安全",然后点击"系统"。 点击"高级系统设置"。 点击"环境变量"。 在"系统变量"下,点击"新建"。 输入变量名为"ANDROID_HOME"。 输入变量值为你的Android SDK安装路径,例如"C:\Users\YourUsername\AppData\Local\Android...
在配置环境方面,JDK推荐使用jdk-8u201、microsoft-jdk-11.0.19、open-jdk-8至13,并设置相应的环境变量。安装SDK、Build-Tools、NDK、cmdline-tools、Cmake版本时,参考官方文档和引擎兼容性矩阵,确保使用正确版本,如UE_5.2的配置。配置完成后,检查SDK、NDK环境变量是否正确设置,并解决可能出现的...
然后找到对应引擎编号的插件。这里假定使用的引擎是正式版5.0 : 将这个文件夹下面的Draper文件夹复制,并粘贴到引擎的Plugin目录。注意在粘贴前删除掉引擎Plugin下原来的Draper文件夹: 第二步 添加定制化的 UnrealBuildTool 找到前面插件目录下的Installation文件夹: ...
常规模块包括墙壁,墙角是指墙壁与墙角呈 90 度角相交的地方,而独特模块则包括盖子或屋顶的前端--基本上就是那些更大或需要特殊配置的元素。 模块就像规划乐高积木一样。我发现将它们分为三种类型很有帮助:常规模块、边角模块和独特模块。常规模块包括墙壁,墙角模块是指墙壁与墙角呈 90 度角相交的地方,而独特模块则...
五、安卓环境和打包 UE4的安卓环境配置起来比较简单,因为利用了英伟达提供的codeworks,就可以一键配置环境了,以下是我的UE4的目录,在这个目录中找到CodeWorksforAndroid-1R6u1-windows.exe这个文件,当然因为UE4的版本不同,可能会有略微差别。 C:\Program Files\Epic Games\UE_4.19\Engine\Extras\AndroidWorks\Win641 ...
配置开发环境是编译UE5 C++代码的重要前置步骤 。安装Visual Studio等必要工具为编译提供基础支持 。确保UE5引擎版本与开发工具兼容很关键 。创建UE5 C++项目时要合理设置项目参数 。项目结构规划影响着后续C++代码编译的效率 。编写C++代码需遵循UE5的编程规范 。正确引用UE5的头文件才能让代码正常编译 。 类的定义...