里面还有两结构体EPropertyFlags 和 EPropertyObjectReferenceType 如果你打开这两个结构体其实不难理解其作用,EPropertyFlags 主要是标记属性的特性,比如Editable,比如Const,比如ZeroConstructor 告知可以用memset将其内存全部置为0来构建,因为默认构造函数里面没有构造它,其实可以发现这其实可以极大的加快结构体的构造。 而...
首先是LoadName、LoadOuter和ObjClass侧的operator<<,其被UE覆写,和我们在抽象模型中提到的operator=功能类似,负责对<<右侧的对象进行序列化并保存到左侧的Record中: //SA_VALUE即构建TNamedValue, 其有两个字段: //Name: 内部有const char*成员,也可能为空结构体; 若有const char*, 则对应kvpair; 否则对应...
ObjClass = ThisObject->GetClass(); //UE5.4中还没有对使用impersonator时CDO的支持 DiffObject = ObjClass->GetDefaultObject(false); } /* 根据是否存在编辑时状态而进入不同分支, 编辑时需要序列化一些Debug数据 */ ObjClass->SerializeTaggedProperties(Slot...
This prevents the editor from ever saving a reference to it, and speeds up saving and loading of the blueprint class.Because of this, all transient variables should always be initialized as zero or null. To do otherwise would result in hard to debug errors....
用直接返回this, 就会导致多组智能指针 ptr(new MyClass) MakeShared 比直接用普通指针创建效率更高 包括用于TUniquePtr的MakeUnique MakedShared只需要进行一次内存申请(2块内存 1数据1控制块) MakeShareable 将一个普通指针转换为智能指针 MakeShareable 支持自定义删除对象的行为:deleter ...
BPGraph(GraphName="Gamepad D-pad",GraphType=GT_Macro,OriginalBlueprint="/Script/Engine.Blueprint'/Game/AdvancedTopDownTemplate/Blueprints/CharacterBP/BP_Character.BP_Character'",NodesString="Begin Object Class=/Script/BlueprintGraph.K2Node_Tunnel Name=\"K2Node_Tunnel_0\" ExportPath=\"/Script/Bl...
* 自定义场景百分比接口...为了更自由的控制Capture的最大最小百分比*/classXXX_API FCaptureScreenPercentageDriver :publicISceneViewFamilyScreenPercentage {public: FORCEINLINE FCaptureScreenPercentageDriver(constFSceneViewFamily&InViewFamily,floatInGlobalResolutionFraction) ...
1编辑器中运行游戏启动时就获取鼠标控制 设置游戏启动时就获取鼠标控制(不需要再点击一次运行窗口) 常常我们在UE编辑器当中运行的时候会发现游戏开始运行后鼠标鼠标点击一下窗口才可以进行操作,这是因为我们默认没有获取游戏鼠标控制的问题,因此我们打开编辑器偏好设置-播放-游戏获取鼠标控制就可以解决 ...
Class=/Script/BlueprintGraph.K2Node_VariableGet Name="K2Node_VariableGet_0" VariableReference=(MemberParent=Class'"/Script/Engine.StaticMeshActor"',MemberName="StaticMeshComponent") SelfContextInfo=NotSelfContext NodePosX=384 NodePosY=-16 NodeGuid=40F429264E997CBFF58AF19950891B7C CustomProperties...
Engine SharedPCH - 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Misc\EnumClassFlags.h' is not exporting types so we are ignoring the dependency Engine SharedPCH - 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Core\Public\HAL\PlatformMemory.h' is not...