AddUObject(this, &UCommonGameInstance::OnUserRequestedSession); } } LyraFrontEndStateComponent,直接从源代码访问CommonUser子系统,在显示主菜单(W_LyraFrontEnd)之前,系统会使用CommonUI显示特定于平台的按"开始"(Press Start)画面(W_LyraStartup** ),而此类就是这个逻辑的一部分。 #include "CommonSession...
local GameInstance = UE4.UFlibGameFrameworkStatics.GetNetGameInstance(self); GameInstance.GameInstanceDyMultiDlg:Add(self,LoadingMap_C.BindGameInstanceDyMultiDlg) -- test bind dynamic multicast delegate lua func function LoadingMap_C:BindGameInstanceDyMultiDlg(InString) UE4.UKismetSystemLibrary.PrintStrin...
所以我的结论是如果是初学者,单单熟悉使用编辑器的话,UE4的教程和UE5是通用的,只是有些功能挪了挪位...