最后发现应该是要修改引擎的源码,我们打开 vs,在解决方案下找到 **Engine ->UE5-> Source -> Developer ->LowLevelTestsRunner-> LowLevelTestsRunner.build.cs** 这个C#配置脚本 将Catch2.Version 修改为 "v3.4.0",然后重新编译,就可以成功编译了~ 再次生成解决方案,编译成功! 运行项目,发现刚才创建的C++类已经被成功删除: 编辑器内无法查询到 public...
然后修改[UE5 Root]\Engine\Config\BaseEngine.ini,将UnrealBuildTool.exe替换成UnrealBuildTool.DraperHook.exe 替换完成之后理论上就应该可以正常编译 C++ 工程了。
If this is a framework-dependent application, install the runtime in the global location [C:\Program Files\dotnet] or use the DOTNET_ROOT environment variable to specify the runtime location or register the runtime location in [HKLM\SOFTWARE\dotnet\Setup\InstalledVersions\x64\InstallLocation]. Th...
错误原因有时候项目切换版本的时候会出现编译错误:编译错误位域的默认成员初始值设定项至少需要 "/std:c++20"error C7589。 原因是Unreal使用的C++版本太低。 解决办法:项目全局搜索CppStandardVersion;我的错误如下 将.cpp17修改为Latest或者Cpp20,如下图 发布于 2024-04-30 13:50・北京 虚幻5 (游戏引擎) Vis...
如果实时代码编写编译失败就表示你的代码中出现语法错误等,虚幻引擎就会不显示这个C++类,直至错误解决后重新生成编译通过。 注意事项: UE4.27的实时代码编写是实验性的工具相当于测试版,默认关闭。 但UE5已经集成进引擎中正式使用,默认打开。 所以UE4和UE5对这种“MSB3073···代码6”报错情况会有差异。 建议在UE4...
代码中使用了try/catch报错的问题 error C4577: 'noexcept' used with no exception handling mode specified; termination on exception is not guaranteed. Specify /EHsc复制 在模块的编译选项.Build.cs文件中打开相关的编译选项bEnableExceptions __std_init_once_link_alternate_names_and_abort问题 ...
你可能会遭遇无法编译的痛苦。UE5地源码中包含了大量的插件和模块。如果你的项目需要特定的功能,记得提前安装相关插件。否则,在编译时你会收到大量缺少依赖的错误提示这种提示就像是警告你:你在忽视它的要求。编译的核心流程:从代码到执行 一旦开发环境准备好,就到了实际编译地环节。这时,你将目睹UE5强大但又...
配置开发环境是编译UE5 C++代码的重要前置步骤 。安装Visual Studio等必要工具为编译提供基础支持 。确保UE5引擎版本与开发工具兼容很关键 。创建UE5 C++项目时要合理设置项目参数 。项目结构规划影响着后续C++代码编译的效率 。编写C++代码需遵循UE5的编程规范 。正确引用UE5的头文件才能让代码正常编译 。 类的定义...