打造一个炫酷的用户界面,别再让菜单丑到吓跑玩家了。 在C语言里写自定义动画通知,让角色的动作有节奏感,像跳舞一样流畅。 定制AI战斗系统,用策略模式让敌人变得更聪明,可能比你还聪明! 为Unreal Editor创建自定义组件,从此Unreal成了你的创作乐园! 用C语言做一个存档系统,让玩家随时存档,不用担心死了回到解放前。
在C语言里写自定义动画通知,让角色的动作有节奏感,像跳舞一样流畅。定制AI战斗系统,用策略模式让敌人变得更聪明,可能比你还聪明!为Unreal Editor创建自定义组件,从此Unreal成了你的创作乐园!用C语言做一个存档系统,让玩家随时存档,不用担心死了回到解放前。这些都是些啥?放心,不需要你有超能力,但你得准备好:...
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以下是《UE4 SaveGame保存游戏注意事项》一文中作者Jerish_C已注释好的蓝图 SaveGame 相关代码,读者可自行阅读体会其中蓝图节点与C++功能关系。 //传入一个USaveGame的class类型,然后UGameplayStatics负责帮你创建一个USaveGame对象USaveGame*UGameplayStatics::CreateSaveGameObject(TSubclassOf<USaveGame>SaveGameClass)...
auto f = fopen(fileName.c_str(), "w+"); fprintf(f, "%s", save); fclose(f); } 而在读档时,我们编写的代码则如下(存档的相反操作): //反序列化存档 void UnserializeSaveData(string save) { vector<const char*>states = split(save, SAVE_SPLITTER) ...
//存档至编号X void SaveGame(int idx) { auto save = SerializeSaveData(); auto fileName = GetSaveDataName(idx); auto f = fopen(fileName.c_str(), "w+"); fprintf(f, "%s", save); fclose(f); } 而在读档时,我们编写的代码则如下(存档...
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍UE5游戏开发初学者基础入门与实践【多案例教学】之课时85:关卡设计之存档篇-3(完善存档点).
为Unreal Editor创建自定义组件,从此Unreal成了你的创作乐园! 用C语言做一个存档系统,让玩家随时存档,不用担心死了回到解放前。 这些都是些啥?放心,不需要你有超能力,但你得准备好:安装好Unreal Engine 5.4,想做游戏的第一步。 一款IDE,比如Visual Studio或者Rider,写代码离不开工具。 50GB的硬盘空间,是的,游...
用C语言做一个存档系统,让玩家随时存档,不用担心死了回到解放前。这些都是些啥?放心,不需要你有超能力,但你得准备好: 安装好Unreal Engine 5.4,想做游戏的第一步。一款IDE,比如Visual Studio或者Rider,写代码离不开工具。 50GB的硬盘空间,是的,游戏开发真的很占地方。还有一点点编程基础,懂个if...else......
C语言与Blueprints的混合开发:学习如何用强大的编程语言与直观的可视化编程相结合,提升开发效率。 敌人AI逻辑设计:深入探索如何为反派角色编写智能AI,赋予他们战斗策略,让游戏更加跳脱传统的“傻站着挨揍”。 用户界面设计:在现代游戏中,用户体验至关重要,课程教你如何设计流畅且吸引人的游戏界面。