可以把搭建编辑器看成一个更加高级的UMG,让你做更多的定制化,并能够释放C++的威力,因为你要知道UE4的界面就是用这玩意写的。虽然有点难,但是都有迹可循,不慌! 1.1 创建工程 UE4编辑器直接通过插件即可创建,为了能够使用Slate,我们选择Editor Standalone Window类型的插件,这种插件包含默认的Slate的框架,填写好Author...
屏幕B与屏幕C中的画面,则是用Capture2D(场景捕获2D)获取的。通过此方法,可以在UMG(控件蓝图)中将其捕获的图像显示在屏幕上。具体方法如下: 1、创建TextureRenderTarget(渲染目标) 2、放置Capture2D(场景捕获2D) 3、调整Capture2D参数并将刚刚创建的TextureRenderTarget挂上 4、为渲染目标创建材质 5、创建UMG(控件...
前言UE5 其实在 C++ 中实现了 SSearchableComboBox,但没有开放给蓝图,所以我就尝试按照 SSearchableComboBox 的逻辑在蓝图里实现一个 SearchableComboBox,方便修改,也当练手。 这里需要先提前学习一下 UMG 中…
其次,在Actor类中加载此UUserWidget控件。在Actor类中添加UWidgetComponent成员变量,且于构造函数初始化。注意在BeginPlay()方法中加载UUserWidget至UWidgetComponent,且引入"Components/WidgetComponent.h"头文件,避免"无法解析的外部符号"错误。在Build.cs中添加对UMG依赖。接着,将UUserWidget绑定至UWidg...
能用HUD解决的就不要用UMG,等到需要显示时才创建Widget对象,不显示时则销毁,UMG对象较多时性能消耗巨大。比如场景内有一千个单位,每个单位上都创建有WidgetComponent,即使这些WidgetComponent没有显示任何东西,也会产生巨大的GPU开销。 不能使用UMG来修改鼠标光标,因为UMG来制作响应速度较高的显示逻辑时,会有肉眼可见的...
课程包括UE5基础、蓝图和UMG操作,关注学员实战能力和项目规范管理。深入浅出地了解UE5的核心理念与界面操作,掌握基础游戏场景的搭建技巧。在掌握了UE5的基础知识后,我们将进一步深入学习蓝图的基础知识。你将了解蓝图的概念、功能及其在UE中的应用。同时,你还将学习如何操作蓝图,掌握蓝图事件的创建与数据结构的搭建...
使用C++ 创建可扩展的背包系统实现基于资源配方的道具合成系统搭建自由放置式的建筑玩法(类似 Fortnite、Valheim)为所有系统添加多人联机支持(UE5 Replication)在UMG 中实现拖拽交互(Drag & Drop Widgets)理解系统设计背后的逻辑:资源、物品、状态同步等核心概念课程结构预览Inventory 系统开发背包栏位创建、物品拾取、使用...
2.有一定虚幻引擎蓝图和UMG基础的同学。 3.想学习制作数字孪生智慧城市的同学。 > 常见问题 什么是限制课程 限制课程是指,仅可以通过加入A计划来观看的课程 如何听课 通过浏览器访问SiKi学院官网,直接听课 课程有效期 限制课程的课程有效期与您的A计划有效期相同 ...
UPROPERTY(ReplicatedUsing=OnRep_Inventory) TArray<FItemData> InventoryItems; ``` | | **拖拽交互** | UMG事件路由 + 服务端权威验证 | ```cpp bool Server_DropItem_Validate(int32 SlotIndex); ``` | | **动态容量管理** | 可扩展背包系统 + 负重计算 | 重量误差±0.1kg(浮点精度控制) | ###...