思考了一下,按钮会经常使用,在不同的地方,我们可以考虑创建一个按钮的Widget,然后在相同的按钮我们只需要使用一套即可。 创建一个新的控件蓝图,命名为WBP_Button 老套路,先添加一个尺寸框,用来设置尺寸 屏幕尺寸修改为所需,高度宽度设置重载 接着编写蓝图增加两个变量去控制可以修改尺寸 在下面添加一个覆层 覆层...
要使用该子系统,需要开启插件 然后创建个UMG,里面添加个Button,点击时触发 获取TextToSpeechEngineSubsystem 创建一个默认的通道,添加新的通道ID AddDefaultChannel函数是将文本到语音类发出的文本到语音请求创建一个新通道,如果通道的ID不是唯一的,则不会创建,必须激活新添加的通道才能使用文本转语音功能。 然后激活通道...
重命名功能、搜索替换功能、前后缀添加功能。 编辑器工具可编辑文本框EditorUtilityDditableTextBox、编辑器工具按钮EditorUtilityButton。 UMG设计器 进入图表编辑,可交互组件默认是变量,在变量中列出。 变量variable: Bool 布尔:表示是或否,或称为真或假的值。True即1代表是,False即0代表否。 Integer 整数:没有小数...
Event Construct 在构造后绑定事件使用,构造包含内部的节点 Event Tick 相当于帧回调事件首先修改一下按钮的命名,我们将其修改为AttributeMenuButton 将其设置为一个变量 我们可以在事件图标中通过变量获取到widget内部的button节点 在button上面我们可以绑定多个button的回调,有On Clicked点击事件,On Hovered悬停事件,On Pr...
Middle Mouse ButtonRight Analog Stick Button在自由旋转和扫射之间切换角色旋转模式。Right Mouse ButtonLeft Trigger聚焦相机,类似于动作游戏中的瞄准功能。Number Keys当使用CPB_Sandbox_MetaHuman_Bodys玩家角色时,可以使用1-9键将MetaHuman网格与不同的MetaHuman身体类型交换。也可以使用0键将网格切换为阳性或阴性类型...
第543 课时:39.Button 04:02 第544 课时:40.Check Box 02:49 第545 课时:41.Image 09:39 第546 课时:42.Named Slot 02:57 第547 课时:43.Progress Bar 02:42 第548 课时:44.Slider 02:39 第549 课时:45.Expandable Area 02:15 第550 课时:46.Combo Box 02:04 第551 课时:47.Spi...
第543 课时:39.Button 04:02 第544 课时:40.Check Box 02:49 第545 课时:41.Image 09:39 第546 课时:42.Named Slot 02:57 第547 课时:43.Progress Bar 02:42 第548 课时:44.Slider 02:39 第549 课时:45.Expandable Area 02:15 第550 课时:46.Combo Box 02:04 第551 课时:47.Spi...
39.Button 40.Check Box 41.Image 42.Named Slot 43.Progress Bar 44.Slider 45.Expandable Area 46.Combo Box 47.Spin Box 48.Circular Throbber 49.Menu Anchor 50.Native Widget Host 51.Spacer 52.Throbber 53.Background Blur 54.Input Key Selector 55.Window Title Bar Area...
39.Button 40.Check Box 41.Image 42.Named Slot 43.Progress Bar 44.Slider 45.Expandable Area 46.Combo Box 47.Spin Box 48.Circular Throbber 49.Menu Anchor 50.Native Widget Host 51.Spacer 52.Throbber 53.Background Blur 54.Input Key Selector 55.Window Title Bar Area...
Middle Mouse ButtonRight Analog Stick Button在自由旋转和扫射之间切换角色旋转模式。Right Mouse ButtonLeft Trigger聚焦相机,类似于动作游戏中的瞄准功能。Number Keys当使用CPB_Sandbox_MetaHuman_Bodys玩家角色时,可以使用1-9键将MetaHuman网格与不同的MetaHuman身体类型交换。也可以使用0键将网格切换为阳性或阴性类型...