一、switch 当你右击输入Switch时 ,会出来很多如下: 开启字符串,表示case 是比对字符串; 切换整型,表示case切换整数; 我的例子如下: 当按下B,判断Gender 是男,还是女,还是非男女的业务判断 。 gender=男 二、while loop 我的蓝图如下: 当按下B时,执行六次循环,提示还有几刀。这里面引入大于号的条件判断,还...
开关节点是对分支控制结构swich的模拟,不同类型的switch是指不同数据类型的开关:Int,String,Name,Enum; 当Int,String,Name开关节点被添加到蓝图时,都会只有一个Default引脚,可以自行移除; 对开关的编辑主要是添加、删除case; Branch 等同于if-else结构 DoN/DoOnce 该节点将会触发N/1次执行脉冲,在达到限制后会停止...
17G左右。这个调试库安装好以后,在蓝图编辑器中就可以双击任何内置蓝图节点打开C++代码,直接看源码,还...
UE5的诞生可以说震惊了整个世界,无论是游戏开发,电影制作还是虚拟主播,甚至在CG动画制作,建筑渲染,汽车设计等领域都掀起相当大的波澜。 特别是独特的图形化蓝图,更是让游戏开发变成一件相当容易的事情。 游戏的开发,无非两大部分,建模和游戏逻辑。 EPIC的市场里有大
//Case 1: 使用TObjectPtr switch (PropertyBase.GetUHTPropertyType()) case EUHTPropertyType::ObjectPtrReference://ObjectReference = CPT_ObjectReference, { UECodeGen_Private::EPropertyGenFlags::ObjectPtr } //Case 2: 裸指针 case EUHTPropertyType::ObjectReference://ObjectPtrReference = CPT_ObjectPtr...
GetDayOfWeek(); // 将星期几的枚举值转换为字符串 FString DayOfWeekString; switch (DayOfWeek) { case EDayOfWeek::Sunday: DayOfWeekString = TEXT("Sunday"); break; case EDayOfWeek::Monday: DayOfWeekString = TEXT("Monday"); break; case EDayOfWeek::Tuesday: DayOfWeekString = TEXT("Tuesday"); ...
switch (i){ case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE://点击同意按钮 SetPrivacyAccept(true); EnterSplashActivity();//启动SplashActivity break; case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE://点击拒绝按钮,直接退出App finish(); break; } } //定义隐私政策界面 private void ShowPrivacyDialog(){ ...
switch (Index) { case 0: FUnLuaDelegates::CustomLoadLuaFile.Unbind(); break; case 1: FUnLuaDelegates::CustomLoadLuaFile.BindStatic(CustomLoader1); break; case 2: FUnLuaDelegates::CustomLoadLuaFile.BindStatic(CustomLoader2); break;
switch (Element.Type) { case UE::StructuredArchive::Private::EElementType::Record: Formatter.LeaveRecord(); //对应到JsonOutput, 添加} break; case UE::StructuredArchive::Private::EElementType::Array: Formatter.LeaveArray(); //对应到JsonOutput, ...