1. 如下图所示: 注1:/Game 代表项目下的 Content 目录; 注2:示例蓝图类 BP_Dsword_Player,在 LoadClass 函数中的路径写法为 BP_Dsword_Player.BP_Dsword_Player_C 。注3:如非必要,一般不应该在 C++ 中使用蓝图对象
注释 变量 函数 关卡蓝图 事件 物理 流程控制 信息获取 条件 资源管理 GameMode 注释 按下C键,即可将选中的节点放入注释块中 变量 添加变量:添加变量后,点击compile,即可修改默认值 设置变量后,蓝图回提供两个节点用于获取或者设置变量 函数 创建函数:也可以通过选中创建函数需要的节点,在右键菜单中选中Collapse to ...
默认情况下继承自UActorComponent的组件是无法在c++中创建蓝图的可接受基类 只需在UCLASS宏中添加Blueprintable: 默认继承情况: 编译后即可创建蓝图子类
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