在这个例子中,CurrentLevel变量将包含指向当前关卡实例的指针。 2. 通过关卡名称获取关卡实例 假设你知道想要获取的关卡名称,你可以通过以下C++代码获取该名称对应的关卡实例: // 获取当前世界 UWorld* CurrentWorld = GetWorld(); // 要查找的关卡名称 FString LevelNameToFind = "YourLevelName"; // 通过名称查...
接着在加载界面视图模型里在创建存档时设置, 在获取存档后,记得设置存档用户控件使用的视图模型的地图名称。 存档视图模型可以获取到数据,我们接着增加一个函数,用于进入游戏的事件调用,用于打开新关卡。 void UMVVM_LoadScreen::EnterGameButtonPressed(const int32 Slot) { ARPGGameMode* RPGGameMode = Cast<ARPGGam...
[图片] 1.代表检测自身是否到和其他Actor碰撞 2.获取plyer Pawn 3.判断Actor是否等于Player Pawn 4.获取当前关卡的名字 5.重新加载当前的关卡
20230112_181648 UE5 向关卡中添加当前时间 03:03 20230112_063418 UE5 触发盒子控制火焰燃烧与熄灭 06:27 20230112_062616 UE5 触发盒子控制开关灯 06:35 20230112_052213 UE5 键盘控制火焰 06:14 20230112_045312 UE5 通过键盘开关灯 08:40 20230111_063937 UE5 粒子火焰的调用与关闭 05:56 20230111...
资源名称:Level Design Tools 关卡设计工具 支持:UE5.0-UE5.4,UE4.26-UE4.27 正版购买链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/drcg-level-design-tools 正版价格:约250元。 资源详细描述:(机翻,仅供参考) DrCG 的关卡设计工具 它是一个功
一、获取到"/Game/"路径下的所有文件名称列表 二、安装文本内批量拷贝替换插件 三、移动文件并根据自己要移向的路径填写数据 四、拷贝替换关卡新引用路径 五、基于新引用路径重新生成关卡 删除引用文件: 重新生成关卡: 前言: 本来不太再想写技术相关的,但想到技巧的话倒可能很多人会需要,2h简单打几句。 之前拷贝...
我们从GameMode看起,GameMode里的InitGame,将会在下一帧执行一个函数,我现在推测这样的原因是为等待GameMode相关的内容都初始化完成,然后再去执行关卡数据配置加载。 函数里会通过各种方式去获取配置的资源ID(用户资产每个资产都会有一个固定的ID) 分别从URL 选项(OptionsString) ...
要创建新的关卡序列资产,可以使用资产工具和关卡序列工厂新(Level Sequence Factory New)对象。工厂对象可以用从类构造对象(Construct Object From Class)节点来创建。然后调用获取资产工具(Get Asset Tools)和创建资产(Create Asset)。目前只支持在编辑器中创建新资产。
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍UE5次世代游戏场景关卡设计系统课程【案例教学】之课时34:UE5如何获取Bridge内容资源.
1.创建关卡序列:在内容浏览器中右键单击并选择“创建新关卡序列”。 2.设置关卡序列属性:可以设置名称、描述、预设等属性,这些设置可以根据需要进行修改。 3.添加关卡:在关卡序列中,可以添加多个关卡。这些关卡可以是已经创建好的关卡,也可以是临时创建的草稿关卡。 4.编辑关卡序列:通过序列编辑器进行操作。可以在这个...