你可以选择从空白项目开始;或者直接基于模板创建项目;比如选择第一人称或第三人称模板,轻松上手。 UE5得核心特点之一是其图形引擎的显著提升。相较于前代版本UE5通过引入Nanite虚拟化几何体技术,彻底改变了传统3D建模以及渲染方式。用简单的话来说,Nanite可以让你以极高的细节呈现世界,无论是百万还是亿级多边形;都...
场景编辑器是UE5中最核心的工具之一,你可以在其中创建和编辑游戏场景。了解场景编辑器的基本操作和功能,包括添加物体、调整属性、操作摄像机等,是使用UE5的首要任务。 第二部分:资源管理 1.资源导入 UE5支持导入多种类型的资源文件,如模型、纹理、声音等。你可以通过简单的拖拽操作将资源文件导入到内容浏览器中,并...
在UE5中,PlayerController是一个极其强大且灵活的类,开发者可以利用它来实现各种复杂的游戏机制。 创建PlayerController 在UE5中创建一个新的PlayerController非常简单。下面是一些步骤: 1.打开UE5编辑器,并创建一个新的项目或打开一个现有项目。 2.在Content Browser中右键单击,选择`Blueprint Class`。 3.在弹出的...
1.创建虚拟资产 在UE5 中,我们可以通过以下方式创建虚拟资产: - 在内容浏览器中右键单击,选择“新建虚拟资产”; - 在“编辑”模式下,在“项目”面板中右键单击,选择“新建虚拟资产”。 2.查询虚拟资产 要查询虚拟资产,我们需要使用 VA REST 的查询功能。以下是一个简单的示例: ```python import unreal from ...