1、在UE5编辑器中,创建一个新的Material。2、选中创建好的Material,在右侧Details窗口下方,找到LayerBlending部分,默认只唯孝有一个Layer,点击AddLayer添加一个新的Layer。3、在新添加的Layer下方的Details窗口中,找到LayerColor部分,点击右侧的纹理选择器按钮告握,选择需要导入的贴图。4、重复步骤2和步骤3,添加需要的...
1、在UE5编辑器中,创建一个新的Material。2、选中创建好的Material,在右侧Details窗口下方,找到LayerBlending部分,默认只有一个Layer,点击AddLayer添加一个新的Layer。3、在新添加的Layer下方的Details窗口中,找到LayerColor部分,点击右侧的纹理选择器按钮,选择需要导入的贴图。4、重复步骤2和步骤3,...
2.1 给这个小怪物增加材质 A:添加材质的入口 B:有了独立个体,就给舌头添加单独的材质 2.2 开始弄眼球 A:刷选之后,要指定才生效 A-1:另外一个问题,这个眼球实在面太少了,不好看 A-2:也可以通过分离选中项,将筛选的一部分分离出来,这样他就是一个独立的物体了 2.3实际效果 A:我们删除背景模型,放到UE中看下...
目前内置的UE5 bridge资产需要通过FAB来获取,之前的一键导入方式也失效啦~但是暂时FAB并没有一同发布UE5资产导入的插件,本期Yola老师快速带大家了解当下如何下载和使用BRIDGE的资产,还特别整理了《独立版Bridge材质球使用方法》可供大家临时使用,如果后续官方有相关内容更新,我们再同步为大家介绍。·这波简单且实用的...