在你的 Actor 类中添加一个数组或容器,用于存储多个样条线路径。 1移动 Actor: 在你的 Actor 类中实现移动逻辑,可以使用插值函数在当前样条线路径上移动 Actor。 2实现动态切换: 在代码中实现逻辑,根据需要切换 Actor 的移动路径。你可以更新 Actor 的目标样条线路径,然后在移动时使用新的路径。 以下是一个简单...
项目里需要根据用户的操作自动生成一些自动随机移动的物体,蓝图里使用了AI MoveTo节点来实现AI操作,将蓝图直接拖到世界场景中,它就会动,程序运行中动态生成的角色就不会动,折磨了我半天,后来在设置中发现了问题,蓝图细节设置pawn中,将自动控制AI选为已生成,这样在场景加载后再生成的角色就会被AI自动控制。要注意设置...
1.开启插件Geometry Script 2.创建GeneratedDynamicMeshActor的类 3.来到蓝图里调用OnRebuildGeneratedMesh事件,用来创建Mesh,调用事件通知蓝图生成的Mesh进行重建 4.添加AppendBox函数,然后创建一个Box大小的V…