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触发被拾取函数,设置持枪者变量为持枪者,枪的物理模拟去除,将枪附加到Mesh2P的GripPoint插槽上 然后实现被丢弃函数 但谁去触发这个丢弃函数呢,我们设置当角色按下G键时丢弃枪,所以我们要在角色蓝图中定义一个当前武器的变量,在枪被拾取时设置这个变量为拾取的枪,触发枪的被丢弃行为...
3D模型师 UE4 地遍 3 人赞同了该文章 接上一个,Idle动画已经有了,添加枪到角色玩家手上; 1、打开Character_AnimiBP,双击打开之前添加的Idle动画; 2、选择骨骼,添加Socket,这里就是添加枪Mesh的插槽;点击下面的preview,进行预览调节到合适的位置和大小,提示控制Socket,来调节大小和位置,比例等,然后保存,骨骼也要...
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[UE4]扔枪 1.把枪Detach掉:DetachFromActor 3个都选择“Keep World” 2.模拟物理 3.给一个向前的速度 4.切枪,到上一个武器,或者捡起脚底下的武器 注意Get Component by Class的搜索范围:因为是在weapon枪支组件内部调用该方法,因此搜索范围仅限于weapon的内部组件。weapon的子类都添加有Mesah的组件。
UE4 11款种可定制武器枪支动画模型 Advance Weapon Pack 4.25 0.38元¥0.38 活动结束时间:01-01 08:00 累计销量 : 0件 TAG标签: 枪支定制模型武器 立即领券复制优惠商品详情 特别推荐 网站首页|关于我们|免责声明|新手指南|联系我们|网站地图 Copyright © 2022-2024 深圳市亿网动力科技有限公司 版权所有 粤...
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