UE4内部创建玩家的过程可以表示为:UE4在创建GameInstance的时候,会先默认创建出一个GameViewportClient,然后在内部再转发到GameInstance的CreateLocalPlayer创建出LocalPlayer之后再创建相应的PlayerController,在PlayerController生成过程中会在内部调用InitPlayerState,至此就将Player和PlayerState全都联系起来了。 思考:为何不在U...
【UE4】Windows的⼏种打包⽅式 简述 ⾃动化⼯具(Unreal Automation Tool,简称 UAT)⾃动化⼯具使⽤特定的命令 BuildCookRun 封装流程包含 构建(Build):该阶段将为所选择的平台编译可执⾏⽂件。烘培(Cook):该阶段通过在特殊模式下执⾏编辑器来转化内容。暂存(Stage):该阶段将可执⾏...