最近项目需要大量使用对文件进行处理,比如查找文件,创建文件,删除文件,拷贝文件,以及文件夹进行操作,比如查找一个文件夹内部的所有文件夹,删除文件夹,创建文件夹,查找文件夹内部的所有文件,就写一篇记录一下 UE4的C++中是提供了对应的接口的,列举如下 1,查找一个文件夹内部的所有文件夹(一级查找,不进行递归查找子
1. 理解UE4中的串口通信概念 串口通信是一种常用的数据传输方式,它通过一个串行通信接口(如COM端口)来传输数据。在UE4中,串口通信通常用于与外部设备进行数据交换,这些外部设备可能是传感器、机器人或其他计算机等。 2. 查找UE4支持的串口通信插件或库 UE4中可以使用现成的串口通信插件来实现串口通信功能。这些插件通常...
SCUI插件是一套UnrealEngine的UMG图表插件,初衷是为了快速制作智慧城市项目,解决复杂数据展示的难点,简化数据可视化展示开发时间与成本。 提供常用的界面控件集,并可对接服务器数据。 使用UE5.1,可以在UMG属性栏中添加修改数据,也提供蓝图接口动态添加修改数据,仅支持5种图表:柱状图、多柱状图、折线图、饼状图、环状图,...
UE4的类名必须遵从命名规范,需要在类名前面加上正确的前缀,与之对应的C++文件名则不加前缀。否则会编译报错。 派生自Actor的类前缀为A,如 AController。 派生自UObject的类前缀为U,如 UComponent。 枚举的前缀为E,如 EFortificationType。 接口类的前缀通常为I,如 IAbilitySystemInterface。 模板类的前缀为T,如...
不管是哪种形式,都需要提供一个给外部操作的接口,也就是一个IModuleInterface指针。 *注意这里并不是说调用模块内任何函数(或类)都要通过该指针来进行,实际上外部代码只要include了相应的头文件,就能直接调用对应的功能了(比如new一个类,调一个全局函数等),因为实现代码要么做为lib被链接进exe,或是做为dll被动态...
所以为什么说蓝图能让程序员少写点代码这句话现在就可以理解了,我把核心用代码封装好,暴露给蓝图一个接口,设计师负责在合适的时候调用这个接口,代码负责执行并且返回结果就行了。更形象一点,代码更像是乐高中的各种积木,方的,圆的,长的,短的,蓝图更像是把这些积木组合成一辆车或一艘船。
5、负责项来自BOSS直聘目开发技术规范制定以及相关接口文档编写维护。 6、负责项目程序逻辑相关的性能优化。 任职要求: 1、本直聘科及以上学历,有数字孪生,智慧城市工作经验者优先。 2、5年以上UE4/5引擎开发项目经验。 3、熟练掌握C++,能熟练使用UE引擎中的功能模块,熟悉常用数据结构,算法和设计模式。 4、有一定的...
5、负责项目开发技术规范制定以及相关接口文档编写维护。 6、负责项目程序逻辑相关的性能优化。 任职要求: 1、本科及以上学历,有数字孪生,智慧城市工作经验者优先。 2、5年以上UE4/5引擎开发项目经验。 3、熟练掌握Cboss++,能熟练使用UE引擎中的功能模块,熟悉常用数据结构,算法和设计模式。 4、有一定的图形学基础、...
9、如何基于UE4的网络接口,实现一个网络层,如Steam? 10、对于打包之后的游戏资源,有什么加密方案? 八、 1、在Actor中增加了输入事件,但是输入事件却无法触发,其原因可能有 哪些? 2、SpawnActor的位置不对,为什么? 3、在BeginPlay之后调用了某个RPC操作,客户端却没有执行到,可能原因是什么? 4、在客户端没有连接...
Edition 1.00.Base on UE Ver.4.26第一章:概述本文将简单梳理UE4.26对Delegate模块的细节改动。 如果你使用的是蓝图或是C++中使用的是UE4的标准使用接口,那么这些改动对你的代码是没有影响的。但是如果你使用Delegate做了一些深层次的构造,比如搭建了一些类型无关的消息中转接… ...